按积分发奖励,local prize 写在 if 块里面,块外直接拿去 giveitem——prize 在块外等于不存在,实参变成 nil,轻则发不出东西,重则接口报错。Lua 的 local 作用域从声明语句起、到所在语句块末尾止:if、for、while、do 各自成块,出了块就是另一个世界。错误写法:
local function rewardBad(actor, score)
actor = getplayerbyname(actor)
if score >= 90 then
local prize = "裁决之杖碎片"
end
giveitem(actor, prize, 1)
end
块内要用、块外也要用的变量,声明提到块外,块内只赋值;全部分支都可能的空值用显式判空收口。示例代码如下:
local function reward(actor, score)
actor = getplayerbyname(actor)
local prize
if score >= 90 then
prize = "裁决之杖碎片"
elseif score >= 60 then
prize = "金创药"
end
if prize == nil then
sendmsg(actor, 1, "积分不足 60,本期无奖励。")
return
end
giveitem(actor, prize, 1)
sendmsg(actor, 1, "积分奖励已发放:" .. prize)
end
本篇的新技术点是"声明上提":分支越多越要把结果的容器放在分支之外,分支只负责往里放东西。
三档分数各触发一次:95 分发碎片、70 分发金创药、30 分提示无奖励;控制台观察三次 prize 的取值,重点留意 30 分路径走到显式判空而不是报错。
for 循环体内声明的 local 同理,每圈都是新的,出循环即失效——要在循环外汇总结果,容器同样提到外面。示例代码如下:
local function scan()
local found
for i = 1, 3 do
local mark = (i == 2)
if mark then
found = i
end
end
return found
end
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