五人小队打沃玛教主打到一半,队长掉线:副本门锁着、分配权冻结,剩下四人对着一堵墙。工程化交接要处理三件事:顺位规则(在线成员里战力最高者接管)、权限同步(分配权与副本控制权一起走)、无人在线时的清场(10 秒倒计时解散并结算已得)。
交接扫描:从名册里找在线成员的战力最大者,战力相同按名字先后兜底。示例代码如下:
local function pickNewCaptain(teamId)
local roster = getsysvar("Team_" .. teamId) or ""
local best, bestPower = "", -1
for name in string.gmatch(roster, "[^|]+") do
local t = getplayerbyname(name)
if t ~= nil and t ~= "" then
local pw = tonumber(getplayvar(t, "HUMAN", "Power")) or 0
if pw > bestPower then
best, bestPower = name, pw
end
end
end
return best
end
local function onCaptainQuit(actor, teamId)
actor = getplayerbyname(actor)
local nextCaptain = pickNewCaptain(teamId)
if nextCaptain == "" then
setsysvarex("TeamState_" .. teamId, "dissolving", 1)
sendmsg(nil, 1, "全队离线,副本 10 秒后清场结算。")
return
end
setsysvarex("Captain_" .. teamId, nextCaptain, 1)
sendmsg(nil, 1, "队长移交:" .. nextCaptain .. " 接管队伍与分配权。")
end
接管者侧的确认:读全局队长键,把自己升权并广播副本控制权。示例代码如下:
local function acceptCaptain(teamId)
local captain = tostring(getsysvar("Captain_" .. teamId) or "")
local t = getplayerbyname(captain)
if t == nil or t == "" then
return false
end
setplayvar(t, "HUMAN", "TeamDuty", "captain", 1)
sendcentermsg(t, 255, 215, "已接管队长权限,分配权生效", 0, 5)
return true
end
getsysvar(varName)/setsysvarex(varName, value, isSave):队伍名册与队长键是全队共享数据,存全局变量且 isSave 传 1 落库,重启后队伍关系不散。getplayvar(t, "HUMAN", "Power"):读战力做顺位比较,tonumber 加 or 0 兜底未初始化成员。getplayerbyname(name):只对在线玩家返回对象,天然完成"在线成员"过滤——离线者取不到对象自动出局。
队长移交踩过三个坑:一是顺位只看战力不看状态,接管者站在副本门外,门内人还要等他跑路,扫描时补了地图一致性判定;二是移交只换了队长名没同步分配权,新队长点分配被拒,权限与名分必须同一次交接写齐;三是无人在线直接销队,有人秒回线后发现进度没了,改成 10 秒清场倒计时,期间回线可撤销解散。掉线与主动退队走不同入口:退队即时生效,掉线留 60 秒重连宽限期,宽限期内旧队长回来无缝归位。
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