沙巴克报名截止前名单来回增减,引擎读取名单的时刻与策划预期对不上:有人开战时才发现自己不在册,有人已退会却还在册。工程化收口是名单三阶段:开放期自由增删、开战前 30 分钟封板只读、封板到锁定之间开 20 分钟补录窗口且限补 3 人,锁定后纹丝不动。阶段用状态机表达,名单变更只有一个入口。
阶段判定用当日分钟数比较,三个窗口一条线看清。示例代码如下:
local function minutesOfDay()
local h, m = string.match(os.date("%H:%M"), "(%d+):(%d+)")
return tonumber(h) * 60 + tonumber(m)
end
local function getWarPhase(nowMin)
if nowMin >= 1170 and nowMin < 1190 then
return "repair"
end
if nowMin >= 1190 or nowMin < 60 then
return "locked"
end
return "open"
end
报名入口按阶段放行:锁定拒绝、补录走配额、开放自由报。示例代码如下:
local function signWar(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
local phase = getWarPhase(minutesOfDay())
local list = getplayvar(actor, "HUMAN", "WarRoster") or ""
if phase == "locked" then
sendmsg(actor, 1, "名单已最终锁定,下届攻城再见。")
return
end
if string.find(list, tostring(actor), 1, true) then
sendmsg(actor, 1, "已在出征名单中,无需重复报名。")
return
end
if phase == "repair" then
local fixed = tonumber(getsysvar("WarRepairCnt")) or 0
if fixed >= 3 then
sendmsg(actor, 1, "补录名额已用完,限补 3 人。")
return
end
setsysvarex("WarRepairCnt", fixed + 1, 1)
end
if not takeitem(actor, "祖玛头像", 1) then
sendmsg(actor, 1, "报名需要 1 个祖玛头像。")
return
end
local merged = list == "" and tostring(actor) or (list .. "|" .. actor)
setplayvar(actor, "HUMAN", "WarRoster", merged, 1)
sendmsg(actor, 1, "报名成功,当前阶段:" .. phase .. "。")
end
os.date("%H:%M") 取当前时分,string.match 拆出时与分再折算成当日分钟数,纯数字比较不踩字符串比较的坑。getsysvar/setsysvarex 读写全局变量,补录配额是全行会共享的账,必须存全局且落库(第三参 1)。takeitem(actor, itemname, qty) 返回布尔,祖玛头像报名费扣除失败即报名失败。string.find 第四参 true 关闭模式匹配,玩家名里有横杠也不误伤。
名单冻结踩过三个坑:一是阶段边界用 HHMM 字符串直接和数字比,"950" 与 1170 的比较结果乱成一团,时分必须折算成分钟数再比;二是补录计数不跨日重置,第二天补录名额还是零,跨日重置钩子里要把 WarRepairCnt 归零;三是封板时机与引擎读名单的时机没对齐,脚本侧冻结了、引擎侧还在读实时名单,退会的人照常入场,封板动作的收尾一步是把冻结名单同步推给引擎,两边名单一字不差才算冻结完成。
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