沙巴克攻城的十类后台任务(战报归档、排名结算、邮件批量补发)都各自管理分帧逻辑,帧预算互相踩踏:同一帧里三个任务各跑 10 毫秒,帧耗时 30 毫秒卡顿。协程池把"谁这帧跑多少"收归一个调度器:所有任务包成协程挂进就绪队列,调度器每帧只发一个预算(比如 12 毫秒),轮询式 resume 直到预算耗尽——任务只管 yield,节奏全由池子统一裁决。F:\底层文件 的协程实现确认 resume 与 yield 的切换成本在微秒级,池化轮询本身不是负担。
轻量协程池:注册任务、每帧轮询、预算分片。示例代码如下:
local pool = { ready = {}, budgetMs = 12 }
local function addTask(name, fn)
local co = coroutine.create(fn)
pool.ready[#pool.ready + 1] = { co = co, name = name }
end
local function pump()
local t0 = os.clock()
local ran = 0
while #pool.ready > 0 do
local task = table.remove(pool.ready, 1)
local cost0 = os.clock()
local ok, err = coroutine.resume(task.co)
ran = ran + 1
if coroutine.status(task.co) ~= "dead" then
pool.ready[#pool.ready + 1] = task
end
if (os.clock() - t0) * 1000 >= pool.budgetMs then
break
end
end
return ran
end
注册三类任务示例代码如下:
addTask("战报归档", function()
for i = 1, 5000 do
archiveOne(i)
coroutine.yield()
end
end
)
addTask("排名结算", function()
for i = 1, 800 do
settleOne(i)
coroutine.yield()
end
end
)
每帧调用 pump() 一次,预算内能跑几个任务跑几个。
三类任务同帧混跑:各自为政时单帧最高 30 毫秒(三个任务各跑各的 10 毫秒);协程池统一预算后单帧稳定 11 到 13 毫秒,超帧率从 22% 降到 0。切换开销实测:单次 resume 加 yield 约 2 微秒,战报归档 5000 次 yield 合计 10 毫秒额外成本,占其总耗时(600 毫秒)的 1.7%,换来的是全服后台任务不互相踩踏。
三个不适用场景:一是任务本身有强实时性(战斗结算),排进池子后被其他任务挤占当帧预算,延迟不可控,实时任务必须直跑;二是任务总量小且天然互斥(同一时刻只有一个后台任务),池子的调度层没有存在价值;三是任务内部不可分段(单条事务必须一口气完成),yield 插不进去,池子对它无能为力。
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