把塔防的防线布置搬进行会活动:沙巴克郊外的丰收季活动里,行会成员在田间布置稻草人与哨塔守护庄稼,每晚八点怪潮按固定路线进攻,守住庄稼按守护贡献分配收成,防线被破则庄稼被啃食一空。
活动地图三条怪物行进路线,每条路线可布置四座哨塔与两个稻草人障碍,哨塔自动攻击、稻草人阻挡路径。塔的类型分箭塔(单体高伤)、火油塔(范围灼烧)、冰霜塔(减速),布防组合由行会自行规划。
建塔消耗公会资金与木材,白天种田晚上守田形成一日循环;怪物波次强度按全服在线人数浮动,人多怪强但收成也按人数放大,参与感不会被人数稀释。防线被突破时留守成员可花费金币紧急修复,修复次数每场限三次。
-- 防线塔配置(策划可调数值与消耗)
local TOWER_CFG = {
{ type = "arrow", dmg = 300, range = 5, cost_gold = 2000 },
{ type = "fire", dmg = 150, range = 3, cost_gold = 3500 },
{ type = "ice", dmg = 80, range = 4, cost_gold = 3000 },
}
十波进攻的总时长控制在二十五分钟内,波间间隔六十秒给修复窗口;终波BOSS的强度定在满防可守、缺塔即破的临界线上。收成结算按伤害贡献与修复贡献双轨计分,挂机白嫖的成员拿不到份额。
-- 波次与修复配置
local WAVE_CFG = {
total_waves = 10, -- 总波次
wave_interval = 60, -- 波间秒数
repair_limit = 3, -- 每场修复上限
duration_target = 1500, -- 目标总时长秒
}
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