稀有神兽混沌麒麟的召唤是全服瞩目的高光时刻:入场特效做足仪式感——全屏暗幕、金光裂缝、麒麟踏火登场三段演出,特效总时长四秒,让召唤者与围观者都能感受到这头神兽的分量。
召唤触发后依次播放暗幕聚合、空间裂缝、麒麟着陆三段特效,每段约一点三秒,着陆瞬间全屏震屏配音效收尾。actor是字符串,转对象后触发演出。
local function playSummonFx(actor)
local player = class(actor)
GUI:setVisible(darkOverlay, true)
SL:Schedule(function()
GUI:setVisible(crackFx, true)
SL:Schedule(function()
GUI:setVisible(kirinModel, true)
GUI:setVisible(darkOverlay, false)
shakeScreen(0.5)
end, 1.3)
end, 1.3)
end
神兽召唤时周边玩家的镜头自动拉向召唤点并微缩放,展示四秒后恢复,围观体验与战斗不被打断的平衡。actor是字符串,转对象后触发围观镜头。
local function spectateZoom(actor)
local player = class(actor)
if isNearby(player) then
zoomTo(actor, 0.8)
SL:Schedule(function()
zoomTo(actor, 1.0)
end, 4)
end
end
三段特效的时序衔接、镜头拉回的复位、多召唤并发时的演出排队验证。上线后看召唤特效期间的帧率波动,低端机降级为简化特效但保留着陆的震屏收尾。
嵌套Schedule的回调在界面销毁后仍会触发,操作已销毁控件直接报错,所有回调先判控件存活。暗幕遮罩的全屏遮挡会挡住其他玩家的点击,遮罩层设置点击穿透。多召唤并发时的演出排队要有队列,同时三头麒麟着陆的画面会互相覆盖。zoomTo的缩放系数低于零点六会让部分玩家的镜头穿进地形,缩放下限按机型实测校准。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
学员常见误区 Lua函数可返回多个值,学员用固定变量数接收时如果变量少于返回值,多余返回值被静默丢弃;如果变量多于返回值,多…
设计初衷 行会建筑的死穴是一次全解锁:会员没有逐步建设的过程感。梯度设计让每栋建筑都有前置条件和资源门槛。 数值模型 建筑分…
设计初衷 婚姻系统的属性加成是社交玩法的经济锚点:加成太弱没人结婚,太强则"为了属性被迫结婚"扭曲了社交本质。婚姻边界的设计…
设计初衷 宝箱类玩法的信任危机都源于同一句话:"概率是不是骗人的。"期望公示把概率从事后争议变成事前契约:奖池概率表全量公示…
设计初衷 流拍物(拍卖未成交的退回物品)堆积在卖家背包里成为死资产:低价值物流拍后无人问津,高价值物流拍后卖家不愿降价重拍。…
业务场景 沙巴克战功榜每周结算,玩家提交战功前不知道"再打多少能进前 10、前 10 的奖励是什么"。名次预览:输入自己的战…