玩家集齐了一柜子酷炫装备却只能穿一套。幻化收藏册把获得过的装备外观登记成收藏:收藏册里任意切换已拥有外观覆盖当前装备显示,战力不变颜值自由,外观收集成为新的长线目标。
获得装备时登记外观入册,收藏册里点选外观即应用幻化,已应用的外观高亮标识。actor是字符串,转对象后登记与应用。
local owned = {}
local applied = nil
function registerAppearance(actor, skinId)
local player = class(actor)
if owned[skinId] ~= true then
owned[skinId] = true
sendmsg(actor, 0, "新外观已收入收藏册!")
end
end
local function applySkin(skinId)
if owned[skinId] ~= true then
sendmsg(actor, 0, "尚未获得该外观")
return
end
applied = skinId
GUI:setVisible(equipModel, false)
GUI:setVisible(skinModels[skinId], true)
end
还原按钮取消幻化恢复装备原外观,新外观入册时若收藏册打开则实时刷新列表。actor数据由本地持有,前端处理刷新。
local function resetAppear()
applied = nil
for _, m in pairs(skinModels) do
GUI:setVisible(m, false)
end
GUI:setVisible(equipModel, true)
SL:ShowSystemTips("已恢复装备原始外观")
end
登记入册、应用幻化、还原原色三路径验证;收藏册开关状态的刷新一致性核对。埋点幻化使用率与收藏册打开频次,幻化玩家的在线时长高于平均是外观付费的价值证明。
owned按外观ID登记,同一外观的多件装备只登记一次,登记的时机在首次获得时。skinModels按皮肤ID索引,未获得外观的模型节点不创建,全量创建会浪费渲染资源。幻化的外观与装备强化特效并存时叠加显示,幻化层关闭特效继承要明确。收藏册的排序按获得时间倒序,最新入手的外观排最前符合展示直觉。
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