双倍经验、连击加成、活动倍率叠满时,单次经验入账能冲到几亿,超过存储上限的经验要么变负数、要么直接清零,玩家一夜爆肝归零的客诉相当惨烈。整数溢出边界处理给经验入账加上限截断、下限保护与类型校验,让数值无论怎么叠加都不越界。
经验入账前把数值钳制在零到二十一亿四千七百万之间;触发截断时记录被截掉的数值并告警,说明配置或倍率已经叠出了设计边界。示例代码如下:
-- 整数溢出:入账钳制
local player = class(actor)
local EXP_CAP = 2147483647
local function addExpSafe(player, amount)
local cur = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "ExpPool") or 0)
local add = math.min(math.max(0, math.floor(amount)), EXP_CAP - cur)
if add < math.floor(amount) then
sendcentermsg(player, 255, 0, "经验池即将溢出,请尽快升级消耗经验!", 0, 8)
sendmsg(player, 1, 0, "本次截断溢出经验 " .. math.floor(amount) - add .. " 点。")
end
setplayvar(player, "HUMAN", "ExpPool", cur + add, true)
end
经验来源可能是道具、任务或活动补发,入口统一校验类型与正负:负数入账走专门的扣减接口并二次确认,非数字输入拒绝并记录来源。示例代码如下:
-- 类型校验:非法输入防护
local player = class(actor)
local function guardedAddExp(player, amount, source)
if type(amount) ~= "number" or amount ~= amount then
sendmsg(player, 1, 0, "经验入账参数异常,已拦截。")
setsysvarex("ExpErrLog", os.date("%Y%m%d%H") .. "|" .. source, true)
return false
end
if amount < 0 then
sendmsg(player, 1, 0, "负数经验请走扣减通道。")
return false
end
addExpSafe(player, amount)
return true
end
边界用例逐个断言:恰好等于上限、上限减一入账、二十亿单笔入账、负数与非数字输入,全部按预期处理;双倍经验叠加三重加成的极限场景,经验池只到上限不越界。线上监控两个数:截断触发次数与截断总量,单日截断超过百次说明经验产出配置失衡,回头校准倍率;非数字拦截日志按来源归类,定位配置表的脏数据。
入账曾不设下限,扣经验的负数入账把经验池拉成负值,升级判定永远不满足,正负分流是第一次补课。截断曾静默执行,玩家损失了溢出部分却毫无提示,截断必须可见可查。经验池与等级经验曾混用同一上限,等级表扩展后池子上限不够用,两套上限解耦配置,各自独立校准。
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