缓存过期的瞬间,一百个请求同时扑向数据库——缓存击穿把缓存的保护瞬间变成数据库的灾难。弱表加逻辑过期的组合让缓存的热点数据常在、过期数据平滑换血,击穿的口子在生成侧锁死。
---危险写法:到期即失效,并发全部穿透
-- local cache = {}
-- function Rank.get()
-- local v = cache.top
-- if not v or os.time() - v.at > 60 then
-- v = DB.query("...全量排行查询...") -- 100 个并发全走到这
-- cache.top = { data = v, at = os.time() }
-- end
-- return v.data
-- end
---防护:逻辑过期,旧值兜底
local cache = { data = nil, at = 0 }
local refreshing = false
function Rank.get()
local stale = os.time() - cache.at > 60
if stale and not refreshing then
refreshing = true
Rank.reloadAsync(function(data)
cache.data = data
cache.at = os.time()
refreshing = false
end)
end
return cache.data -- 旧值兜底,永不穿透
end
经典写法的漏洞在过期瞬间:缓存判过期的并发请求全部走到重建,全量排行查询被打出几百并发。防护的形态是逻辑过期:缓存永不判空,只判新鲜度——过期的数据继续兜底返回,重建的触发由单个请求发起,refreshing 标志把并发的重建收敛成一次。玩家看到的排行最多旧一分钟,数据库的查询从击穿的一百次回落到一次。
---定时预热:过期前主动换血
setontimerex(73, 50)
function Rank.preheat()
-- 缓存年龄超 50 秒即主动重建,不等 60 秒过期
if os.time() - cache.at > 50 then
cache.data = DB.query("...全量排行查询...")
cache.at = os.time()
end
end
定时预热把重建从请求路径挪到后台:缓存年龄 50 秒时主动换血,60 秒的过期时刻数据永远是新的,请求路径的逻辑过期只作为预热的兜底。热点的预热在低峰提前:开服活动的排行榜在活动开始前 5 分钟预载,第一波请求打在热缓存上。多级缓存的一致性按读的容忍度定级:排行榜容忍一分钟旧值,元宝余额零容忍——容忍度决定缓存的层级与策略,不是所有数据都值得缓存。击穿的姊妹问题雪崩(大量缓存同时过期)用过期时间的随机抖动打散,同一秒过期的缓存队列被拉平。
缓存的穿透计数监控,击穿防护生效的标志是穿透数恒为零;重建的耗时与并发的采样,重建期间旧值的返回率应为百分之百。
refreshing 标志曾经没有异常兜底,重建的报错让标志永远为真,缓存从此不再更新,标志的 finally 释放修复。预热任务曾经与重建并发写缓存,后完成的旧数据覆盖新数据,写入的时间戳比较保新。逻辑过期的旧值兜底曾经被误读为 Bug,运营看到旧排行以为故障,过期窗口的透明公示减少误会。
热点数据的清单显式维护,缓存的策略(容忍度、过期窗、预热期)随清单登记。击穿防护的封装进公共库,每个热点自己发明一次防护的事不再发生。缓存的命中率、穿透数、重建耗时三指标进性能周报。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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