沃玛大殿入口的守卫在教主复活时会自动换防:旧守卫撤退、新守卫上岗,入口的防守强度在教主复活前后有明显差异。换防触发让玩家能通过观察守卫变化判断教主状态,增加打宝策略的决策维度。
教主复活触发器同时启动守卫换防:旧守卫撤退至内殿、新守卫上岗入口;新旧守卫的属性与数量随教主复活次数递增。示例代码如下:
-- 沃玛大殿:守卫换防
local player = class(actor)
local GUARD_TIERS = {{name = "沃玛卫士", hp = 5000, cnt = 4}, {name = "沃玛勇士", hp = 8000, cnt = 3}}
local function swapGuards(player, reviveCnt)
local tier = GUARD_TIERS[math.min(#GUARD_TIERS, reviveCnt + 1)]
genmon("womaHall", 100, 100, tier.name, 8, tier.cnt, 0)
sendcentermsg(player, 255, 0, tier.name .. " x" .. tier.cnt .. " 已上岗守卫入口!", 0, 8)
end
守卫换防完成后向当前在地图内的玩家发送提示,告知新守卫的类型与数量,帮助玩家评估是否继续进攻。示例代码如下:
-- 换防通知:玩家提示
local player = class(actor)
local function notifyGuards(player, guardName, guardCnt)
local mates = getmoncount("womaHall", 0, 0, "玩家") or 0
if mates > 0 then
sendmsg(player, 1, 0, "入口守卫已换防:" .. guardName .. " x" .. guardCnt ..
",战力评估后决定是否进攻。")
end
end
验证三条链路:教主复活触发守卫换防、新守卫的属性与数量按轮次递增、换防通知只发给地图内玩家。线上监控守卫被击杀的平均时长与换防后的进攻成功率,换防后进攻成功率低于三成说明守卫强度偏高,下调守卫血量或减少数量。
换防触发曾不判旧守卫是否存活,新旧守卫叠加导致入口守卫数量翻倍,换防前先清旧再布新。换防通知曾全服广播,其他地图的玩家被无关消息打扰,通知范围限定为沃玛大殿地图内的在线玩家。
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