丹药系统能做成背包里的堆叠道具,也能做成有搭配讲究的药性玩法。相生相克规则:大补丹与清热丹同服冲突互相抵消,药酒与丹药同服加成两成,药性表驱动搭配结果,玩家研究搭配本身成为玩法。
服药入口查药性表:相克对同服双双失效并提示,相生对同服追加两成额外增益。actor是字符串,转对象后读当前药性状态。
local HERB = {
tonic = { name = "大补丹", clash = "cool", bonus = 1.2 },
cool = { name = "清热丹", clash = "tonic", bonus = 1.2 },
wine = { name = "药酒", clash = nil, bonus = 1.15 },
}
function takeHerb(actor, kind)
local player = class(actor)
local def = HERB[kind]
if def == nil then return end
local active = getplayvar(actor, 2, "HERB_ACTIVE") or ""
if def.clash ~= nil and active == def.clash then
setplayvar(actor, "HUMAN", "HERB_ACTIVE", "", 1)
sendmsg(actor, 0, def.name .. "与当前药性相冲,两药效果抵消!")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "HERB_ACTIVE", kind, 1)
addbuff(actor, "HERB_UP", 1800)
sendmsg(actor, 0, def.name .. "生效,增益提升" .. math.floor((def.bonus - 1) * 100) .. "%")
end
药效持续1800秒,到期自动清除药性状态,新的搭配从零开始判定。
setontimerex(107, 1800)
function ontimer107()
for _, name in ipairs(herbUsers()) do
local a = getplayerbyname(name)
if a ~= nil and isplayer(a) and getplayvar(a, 2, "HERB_ACTIVE") ~= "" then
setplayvar(a, "HUMAN", "HERB_ACTIVE", "", 1)
sendmsg(a, 0, "药性已消退")
end
end
end
相克抵消、相生叠加、药效过期三路径验证;同种丹药连服按刷新时长处理。上线后统计各药性的服用占比与冲突触发率,冲突触发率高说明玩家在主动研究搭配,扩充药性表是下一个版本方向。
HERB_ACTIVE只存一个药性,多药性并存的扩展要把字段改成位图或小表,改表前先定义清楚冲突矩阵。clash关系是双向的,配置表里只写单边时判定要查两侧,单向查询漏掉一半冲突。herbUsers名单与到期清理一样要切片,全服遍历在定时器里分批。药效描述文案里的百分比与Buff实际数值同源,文案硬编码后改数值忘改文案是被截图最多的穿帮。
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