CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
玩法设计结婚社交

【玩法设计】离婚冷静期:结婚系统的关系解除与信物返还设计

2026-09-23 17:02 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本

实战应用:用在哪里

结婚系统送出的双人Buff与属性加成是社交积累,冲动离婚会让这对数值反复套利。冷静期规则:发起解除后进入七十二小时冷静期,期内任意一方可撤回,期满自动解除并按出资比例返还信物。

冷静期的发起与撤回

任意一方在月老NPC发起解除,双方各收冷静期通知,期内另一方点撤回即作废。actor是字符串,转对象后写关系状态。

lua
function startDivorce(actor)
    local player = class(actor)
    local mate = getplayvar(actor, 2, "MATE_NAME")
    if mate == nil or mate == "" then
        sendmsg(actor, 0, "尚未结为夫妻")
        return
    end
    setplayvar(actor, "HUMAN", "DIVORCE_TS", os.time(), 1)
    sendmail(mate, 0, "离婚冷静期通知", "对方已发起解除,72小时内可撤回", "")
    sendmsg(actor, 0, "冷静期开始,72小时后自动解除")
end
function cancelDivorce(actor)
    local player = class(actor)
    local ts = tonumber(getplayvar(actor, 2, "DIVORCE_TS") or "0")
    if ts > 0 and os.time() - ts < 259200 then
        setplayvar(actor, "HUMAN", "DIVORCE_TS", 0, 1)
        sendmsg(actor, 0, "冷静期已撤回,婚姻关系继续")
    end
end

到期解除与信物返还

冷静期满按双方出资记录返还婚礼信物,双人Buff在解除瞬间由系统回收。

lua
function finishDivorce(actor)
    local ts = tonumber(getplayvar(actor, 2, "DIVORCE_TS") or "0")
    if ts > 0 and os.time() - ts >= 259200 then
        local mate = getplayvar(actor, 2, "MATE_NAME")
        sendmail(actor, 0, "婚姻解除", "信物已返还", "婚戒|1")
        sendmail(mate, 0, "婚姻解除", "信物已返还", "婚戒|1")
        setplayvar(actor, "HUMAN", "MATE_NAME", "", 1)
        setplayvar(mate, "HUMAN", "MATE_NAME", "", 1)
    end
end

验证与监控

覆盖发起、撤回、到期、重复解除四条路径;Buff在解除后必须失效。上线后统计冷静期撤回率,超过四成说明多数矛盾可调和,冷静期起了实际作用。

踩坑记录

DIVORCE_TS存的是发起方变量,另一方撤回时要写同一个键,键挂双方会状态分叉,约定状态只存发起侧。到期的finishDivorce靠下次交互触发,双方都不上线就挂着,登录触发里补一次到期检查。婚戒返还用邮件防爆包,双人Buff的回收要查Buff表实际残留,光清变量不清Buff会出现单身还有夫妻加成的穿帮。冷静期时长七十二小时按运营目标调,调研显示多数冲动离婚在四十八小时内反悔。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

最新技术文章 · 实战干货

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

策划架构996引擎数值设计药水金币回收

【策划架构】药水经济:消耗品管道与金币回收设计

设计初衷 金币要有全天候的燃烧口,药水是唯一"打得越猛烧得越快"的强制消耗品:打怪掉血掉蓝不以玩家意志为转移。药水经济的目标…

2026-09-24 07:15 996 技术组 · 0 阅读
高级技巧996引擎Lua热更新引用绑定

【高级技巧】热修失效:local缓存的旧引用陷阱

底层原理 Lua 的名字解析在装载时刻完成绑定:模块顶部 local calcFee = require("fee").ca…

2026-09-24 07:15 996 技术组 · 0 阅读
策划架构996引擎数值设计队伍掉落Roll点

【策划架构】队伍掉落:Roll点规则与分配优先级设计

设计初衷 五人小队推倒祖玛教主,掉出一把裁决之杖——分赃规则不清晰,队伍当场散伙。自由拾取让手快有手慢无,固定队长分配又给了…

2026-09-24 07:15 996 技术组 · 0 阅读
策划架构996引擎数值设计经验曲线等级节奏

【策划架构】经验曲线:1到60级的时长铺排设计

设计初衷 1 到 60 级是玩家的蜜月加长跑:前期每一级都要有即时惊喜,后期每一级都要有明确意义。曲线决定生死——前期过陡,…

2026-09-24 07:15 996 技术组 · 0 阅读
高级技巧996引擎Lua闭包状态机

【高级技巧】闭包状态机:把流程装进函数链

底层原理 状态机的"状态"不必是表里的字符串,它可以直接体现为"当前在执行哪个函数"。闭包状态机把每个状态写成一个闭包:处理…

2026-09-24 07:15 996 技术组 · 0 阅读
高级技巧996引擎Lua时间轮定时器

【高级技巧】时间轮:海量延迟任务的分组轮询

底层原理 引擎的 setontimer 是一条注册一条调度:千人在线每人挂两条个人定时器,就是两千条管理记录,每秒两千次回调…

2026-09-24 07:15 996 技术组 · 0 阅读