师徒传功每日一次,但传功的周历管理混乱:有的师徒一天传了三次、有的忘了传功白白浪费。师门传功周历接口统一管理每周的传功次数:每对师徒每周限传五次,未用完的次数不清零可累积到下周但上限十次,传功记录师徒双方可见。
传功入口按师徒对 维护周计数器,周界按自然周判定;计数超限拒绝传功并提示剩余可用次数或累积余量。示例代码如下:
-- 师门传功:周历计数
local player = class(actor)
local WEEKLY_LIMIT = 5
local CARRY_CAP = 10
local function doMentorPass(player, mateName)
local weekKey = "PassCnt_" .. os.date("%Y%W")
local cnt = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", weekKey) or 0)
local carried = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "PassCarried") or 0)
local available = carried + WEEKLY_LIMIT - cnt
if available <= 0 then
sendmsg(player, 1, 0, "本周传功次数已用完,可用余量 " .. carried .. " 次。")
return
end
setplayvar(player, "HUMAN", weekKey, cnt + 1, true)
local mate = class(mateName)
addskill(mate, 77, 1)
giveitem(mate, "传功丹", 1)
sendmsg(player, 1, 0, "传功成功,本周剩余 " .. available - 1 .. " 次。")
end
每周结算时未用完的次数结转至下周,但结转量加上下周额度不超过十次总量;结转超过上限的部分作废并通知师徒双方。示例代码如下:
-- 周结算:结转与过期
local player = class(actor)
local function carryOverUnpass(player)
local weekKey = "PassCnt_" .. os.date("%Y%W")
local used = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", weekKey) or 0)
local unused = WEEKLY_LIMIT - used
local curCarried = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "PassCarried") or 0)
local newCarried = math.min(curCarried + unused, CARRY_CAP - WEEKLY_LIMIT)
if newCarried ~= curCarried then
setplayvar(player, "HUMAN", "PassCarried", newCarried, true)
sendmsg(player, 1, 0, "传功余量结转:" .. newCarried .. " 次。")
end
setplayvar(player, "HUMAN", weekKey, 0, true)
end
验证三条链路:每周五次限制与第六次拒绝、余量结转上限十次封顶、传功记录师徒双侧可查;跨周重置时计数器清零但余量保留。线上监控每周传功总量与活跃师徒对数的比值,比值低于二说明传功频率偏低,传功奖励的金币袋数量可上调;师徒双方的传功次数不对等超过两次则提醒双方协调时间。
周界判定曾用周天数取模,跨年第一周的周数计算出错导致计数器错乱,改用 ISO 周数标准。传功奖励曾发至师傅而非徒弟,方向写反了,传功的核心受益者是徒弟,奖励也应以徒弟为主。余量结转曾无上限,长期不用的师徒积累了五十次余量一次性用完破坏了节奏,上限十次是三次纠偏后的合理值。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
学员常见误区 Lua函数可返回多个值,学员用固定变量数接收时如果变量少于返回值,多余返回值被静默丢弃;如果变量多于返回值,多…
设计初衷 行会建筑的死穴是一次全解锁:会员没有逐步建设的过程感。梯度设计让每栋建筑都有前置条件和资源门槛。 数值模型 建筑分…
设计初衷 婚姻系统的属性加成是社交玩法的经济锚点:加成太弱没人结婚,太强则"为了属性被迫结婚"扭曲了社交本质。婚姻边界的设计…
设计初衷 宝箱类玩法的信任危机都源于同一句话:"概率是不是骗人的。"期望公示把概率从事后争议变成事前契约:奖池概率表全量公示…
设计初衷 流拍物(拍卖未成交的退回物品)堆积在卖家背包里成为死资产:低价值物流拍后无人问津,高价值物流拍后卖家不愿降价重拍。…
业务场景 沙巴克战功榜每周结算,玩家提交战功前不知道"再打多少能进前 10、前 10 的奖励是什么"。名次预览:输入自己的战…