全局定时器 setontimerex 是服务器的闹钟:世界 BOSS 的 6 小时刷新、活动的整点开启、跨天数据的零点重算,全靠它按秒调度。与个人定时器 setontimer 的区别在于归属:个人定时器跟着玩家走,全局定时器属于整个服务器。
---添加全局定时器 id:定时器ID tick:间隔秒
function setontimerex(id, tick) end
-- 世界 BOSS 重置:6 小时后触发一次回调
setontimerex(7700, 21600)
id 是全局定时器的身份,tick 是间隔秒数,回调按 id 路由到对应的处理函数。全局定时器的数量要节制:每一个都是常驻的调度任务,服务器的定时器总表建议控制在百个以内,超出时用合并调度(一个定时器轮询多任务)替代。
-- 全局定时器回调的统一路由
function ontimerex(id)
local handler = EX_TIMER_HANDLERS[id]
if handler then pcall(handler) end
end
EX_TIMER_HANDLERS = {
[7700] = WorldBoss.refresh,
[7701] = Activity.openEvening,
[7702] = Rank.flushDaily,
}
回调按 id 查处理函数表,pcall 保护单个任务的异常不传染。幂等设计:活动开启类回调要自带状态检查(已开启则跳过),定时器的重复触发不产生重复效果。定时器的移除(setofftimerex)在任务完成时调用,一次性的倒计时任务触发后即注销,常驻任务保持注册。
全局定时器的触发时刻与预期偏差监控,偏差超过 2 秒说明调度线程拥挤。
两个定时器用了同一个 id,互相覆盖导致活动没开,id 的分配表按业务段管理后绝迹。回调里做重活(排行榜全量重算)曾经阻塞调度线程,后续的定时器全部延后,重任务改为投递给工作队列。
全局定时器的 id 分配表进文档管理,新增定时器先申请号段。定时器回调的耗时打点上报告警,超过 100 毫秒的回调要求拆分或异步化。服务器重启后的定时器重建依赖启动触发(startup)里的注册逻辑,重建的完整性用启动自检清单核对。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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