攻城打到收尾阶段,进攻方在皇宫门口反复清掉守方再复活的拉锯能拖半小时。皇宫复活禁区规则:占领方在皇宫内拥有复活优先权,进攻方阵亡后需在城外复活点等待三百秒,把决胜阶段从拉锯改成攻坚。
攻城开启且皇宫被占领时,禁区别对进攻方生效,判定读占领归属与攻城状态。actor是字符串,转对象后比对行会。
function checkReviveZone(actor)
local player = class(actor)
local owner = getsysvar("PALACE_OWNER")
local myGuild = getplayvar(actor, 2, "GUILD_NAME")
local inWar = getplayvar(actor, 2, "IN_WAR")
if inWar == 1 and owner ~= nil and owner ~= "" and owner ~= myGuild then
setplayvar(actor, "HUMAN", "REVIVE_DELAY", 300, 1)
sendmsg(actor, 0, "皇宫为占领方复活区,300秒后在城外复活")
return false
end
return true
end
被拒的进攻方进入延迟队列,三百秒后在城外复活点重生,期间守方获得推进窗口。
function reviveDelayed(actor)
local player = class(actor)
local delay = tonumber(getplayvar(actor, 2, "REVIVE_DELAY") or "0")
if delay > 0 then
setontimer(actor, 85, delay, 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "REVIVE_DELAY", 0, 1)
end
end
function ontimer85(actor)
mapmove(actor, "shabake_out", 0, 0)
addbuff(actor, "REVIVE_PROTECT", 30)
sendmsg(actor, 0, "已在城外复活,获得30秒保护")
end
攻城演练验证占领变更瞬间禁区归属切换正确;三百秒倒计时跨掉线回归。上线后统计决胜阶段时长分布,中位时长低于五分钟说明禁区过强,反向下调延迟。
PALACE_OWNER在攻城未开时可能是旧值,规则判定必须同时校验inWar,只看归属会在平时误伤路过的玩家。掉线的延迟复活定时器随人物暂停,重登后要重算剩余秒数,掉三百秒等于错过整场。REVIVE_PROTECT三十秒保护与红名保护共用叠加规则,两层保护叠加要取最大而非相加。皇宫内的复活点坐标别写死,占领方阵型调整会挪复活点,坐标进配置。
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