版本发布后发现问题需要回滚,手工回滚容易遗漏步骤或操作顺序错误。发布回滚脚本将回滚动作编排在脚本中:一键执行配置还原、代码切换、服务重启三步,全程自动完成并输出回滚结果。脚本化让回滚从紧张的手工操作变成可靠的标准流程。
回滚脚本按预定义的版本号切换代码目录、还原配置文件、重启相关服务;每一步执行后校验结果,失败立即中止并告警。示例代码如下:
-- 发布回滚:脚本编排
local player = class(actor)
local ROLLBACK_STEPS = {
{desc = "还原配置", cmd = "@RestoreConfig"},
{desc = "切换代码", cmd = "@SwitchCode"},
{desc = "重启服务", cmd = "@RestartService"},
}
local function rollback(player, version)
for i, step in ipairs(ROLLBACK_STEPS) do
gmexecute(player, step.cmd, version)
sendmsg(player, 1, 0, "步骤 " .. i .. "/" .. #ROLLBACK_STEPS ..
":" .. step.desc .. " 完成。")
end
setsysvarex("CurrentVersion", version, true)
sendcentermsg(player, 255, 0, "回滚到版本 " .. version .. " 完成。", 0, 10)
end
回滚后自动执行服务检查:登录接口探活、核心功能模拟调用、数据一致性比对,全部通过才宣告回滚成功并通知值班。示例代码如下:
-- 回滚验证:服务检查
local player = class(actor)
local function verifyRollback(player, version)
local checks = {
{name = "登录探活", pass = getsysvar("LoginAlive") == "1"},
{name = "交易模拟", pass = getsysvar("TradeSimPass") == "1"},
{name = "数据一致", pass = getsysvar("DataConsistent") == "1"},
}
local allPass = true
for _, c in ipairs(checks) do
if not c.pass then allPass = false end
sendmsg(player, 1, 0, (c.pass and "[√] " or "[×] ") .. c.name)
end
if allPass then
sendmsg(player, 1, 0, "回滚验证全部通过,版本 " .. version .. " 运行正常。")
end
end
回滚脚本每季度演练一次:模拟发布异常触发回滚,验证脚本在五分钟内完成全流程并恢复服务正常。回滚耗时逐次归档形成趋势,耗时上升时排查脚本中的外部依赖。线上监控回滚次数与回滚后的一小时错误率,回滚后错误率仍然偏高说明根因不在版本而在基础设施,需要运维与开发联合排查。
回滚脚本曾只切代码不还原配置,配置是新版但代码是旧版,兼容性报错铺天盖地,配置还原纳入脚本第一步。回滚后曾不通知值班,值班看到错误率下降以为自愈了没有跟进根因,回滚完成自动推送值班通知。脚本曾无dry-run模式,首次在生产执行直接生效无法预览变更,加入预览模式后回滚操作从"赌博"变成"确认"。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
学员常见误区 Lua函数可返回多个值,学员用固定变量数接收时如果变量少于返回值,多余返回值被静默丢弃;如果变量多于返回值,多…
设计初衷 行会建筑的死穴是一次全解锁:会员没有逐步建设的过程感。梯度设计让每栋建筑都有前置条件和资源门槛。 数值模型 建筑分…
设计初衷 婚姻系统的属性加成是社交玩法的经济锚点:加成太弱没人结婚,太强则"为了属性被迫结婚"扭曲了社交本质。婚姻边界的设计…
设计初衷 宝箱类玩法的信任危机都源于同一句话:"概率是不是骗人的。"期望公示把概率从事后争议变成事前契约:奖池概率表全量公示…
设计初衷 流拍物(拍卖未成交的退回物品)堆积在卖家背包里成为死资产:低价值物流拍后无人问津,高价值物流拍后卖家不愿降价重拍。…
业务场景 沙巴克战功榜每周结算,玩家提交战功前不知道"再打多少能进前 10、前 10 的奖励是什么"。名次预览:输入自己的战…