攻城战前的城防准备通常是帮主一人操心的后勤活。城墙修筑赛把城防建设变成行会全员可参与的竞赛:攻城前一周开放城防修筑期,成员捐献修筑材料、参与城墙加固副本,修筑值最高的行会在攻城战中获得城防加成。让每个成员在攻城前都有参与感和贡献渠道。
修筑材料分三档:石料加十点、铁料加三十点、精金加一百点;行会修筑值全行会共享累计,累计到阈值解锁城防加成档位。示例代码如下:
-- 城墙修筑赛:材料捐献
local player = class(actor)
local MATERIALS = {["石料"] = 10, ["铁料"] = 30, ["精金"] = 100}
local WALL_TIERS = {{500, 1}, {1500, 2}, {3000, 3}}
local function donateMaterial(player, matName, count)
local pts = MATERIALS[matName]
if pts == nil then
sendmsg(player, 1, 0, "修筑赛不接受该材料。")
return
end
if not checkitemw(player, matName, count) then
sendmsg(player, 1, 0, "材料不足。")
return
end
takeitem(player, matName, count)
local wallVal = tonumber(getsysvar("WallBuildVal") or 0) + pts * count
setsysvarex("WallBuildVal", wallVal, true)
for _, tier in ipairs(WALL_TIERS) do
if wallVal >= tier[1] then
setsysvarex("WallDefenseTier", tier[2], true)
end
end
sendmsg(player, 1, 0, "修筑值 +" .. pts * count .. ",当前 " .. wallVal .. "。")
end
每日开放城墙加固副本:行会队伍进入副本击杀攻城傀儡获取加固材料,副本按行会匹配组队;修筑赛期间副本产出翻倍,激励行会组织成员参与。示例代码如下:
-- 修筑副本:团队协作
local player = class(actor)
local function enterWallDungeon(player, guildName)
local inSiegeWeek = getsysvar("BuildWeek") == "1"
if not inSiegeWeek then
sendmsg(player, 1, 0, "修筑副本仅在修筑赛期间开放。")
return
end
local mateCount = getmoncount("wall_dungeon", 0, 0, "队友") or 0
if mateCount < 2 then
sendmsg(player, 1, 0, "修筑副本需至少 3 人组队进入。")
return
end
genmon("wall_dungeon", 100, 100, "攻城傀儡", 3, 5, 0)
sendmsg(player, 1, 0, "副本开启,击杀傀儡获取加固材料!")
end
验证三条链路:材料折算与修筑值累计正确、城防加成档位按修筑值解锁、修筑副本的人数匹配与产出翻倍生效。数值上盯两个指标:行会间修筑值差距与攻城战胜率的关联性,修筑值领先三成的行会胜率提升不到一成说明城防加成太弱,将顶级加成从三层提升到四层;修筑参与人数低于行会人数三成时增设个人修筑排行奖。
材料捐献曾不限每日上限,大号玩家一天刷完三千修筑值直接满档,其他成员失去参与空间,每人每日上限三百点。修筑值曾在攻城战后不清零,多个攻城周期累计后城防无限叠加,修筑值按攻城周期独立重置。副本的傀儡曾不掉落材料只掉金币,成员打完发现白跑一趟,材料掉落率与副本定位匹配才能吸引重复参与。
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