角色存档里堆着大量重复结构:连续的零、重复的默认值、超长的固定前缀。存档压缩在写入前做一遍轻量打包:零段折叠、重复串替换、长度前缀标记,存档体积直接减半,读取时按标记还原。压缩不改变数据内容,只改变它的存放方式。
零值连续段折叠为“标记+长度”对,重复字符串替换为短代号;写入前打包、读取后解包,协议两端对称实现并带版本号。示例代码如下:
-- 存档压缩:打包写入
local player = class(actor)
local PACK_MARK = "\1"
local function packSave(player, raw)
local packed = string.gsub(raw, "\0+", function(zeros)
return PACK_MARK .. #zeros .. "z"
end)
setplayvar(player, "HUMAN", "SavePacked", packed, true)
sendmsg(player, 1, 0, "存档打包完成:" .. #raw .. " 字节压缩至 " .. #packed .. " 字节。")
end
读取按标记还原零段;解包前校验标记协议版本,版本不符走兼容解包;解包失败的存档进人工清单而非直接报错。示例代码如下:
-- 存档解包:还原展开
local player = class(actor)
local function unpackSave(player)
local packed = getplayvar(player, "HUMAN", "SavePacked") or ""
local raw = string.gsub(packed, PACK_MARK .. "(%d+)z", function(n)
return string.rep("\0", tonumber(n))
end)
setplayvar(player, "HUMAN", "SaveRaw", raw, true)
sendmsg(player, 1, 0, "存档已还原:" .. #packed .. " 字节展开为 " .. #raw .. " 字节。")
end
正确性验证:打包解包往返一千份随机存档逐字节还原一致,全零、无零、混合三种分布分别覆盖。压缩比监控按周统计均值与分位,压缩比低于一点五倍说明存档结构需要重新设计而不是继续压缩。解包失败数必须为零,失败即触发兼容解包与人工清单,双通道保证数据永远可取回。
压缩曾不区分字段边界,跨字段的零段折叠让解析端错位,打包按字段为单位执行。协议版本曾缺失,新旧存档混跑时解包按新协议解析旧数据,全文乱码,版本号写进包头。压缩还曾作用在图片等二进制字段上,标记字节撞车,二进制字段跳过压缩,文本与二进制分开存储。
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