寄售行是 7x24 小时的玩家市场:卖家挂单离线,买家随时购买,委托购买还能让买家挂求购单等卖家上门。寄售的双向挂单机制让交易不再受在线时间的约束,市场的厚度与流动性由此建立。
local LIST_FEE = 0.02
function QF.ConsignItem(plr, slot, price, days)
local item = plr.bag[slot]
if not item or item.bind then return false, "绑定物品不可寄售" end
local fee = math.ceil(price * LIST_FEE * days)
if not plr:TakeGold(fee) then return false, "手续费不足" end
plr.bag[slot] = nil
consignBoard[#consignBoard + 1] = {
seller = plr.id, item = item, price = price,
expireAt = os.time() + days * 86400,
}
return true
end
寄售手续费按价格 2% 乘天数计收,挂得越久费用越高,定价的谨慎度被费用杠杆调节。寄售的物品托管进寄售行仓库,卖家下线不影响购买。挂单的七天有效期,到期未售出自动退回邮箱,流拍的处置无感。
function QF.BuyOrder(plr, itemName, price, count)
local fee = math.ceil(price * count * 0.01)
if not plr:TakeGold(price * count + fee) then return false, "委托金不足" end
buyOrders[#buyOrders + 1] = {
buyer = plr.id, item = itemName, price = price,
remain = count, expireAt = os.time() + 3 * 86400,
}
return true
end
function QF.SellToOrder(plr, slot, orderIdx)
local order = buyOrders[orderIdx]
local item = plr.bag[slot]
if not item or item.name ~= order.item then return false, "物品不符" end
plr:AddGold(order.price)
QF_MailGold(order.buyer, 0)
plr.bag[slot] = nil
order.remain = order.remain - 1
QF_DeliverItem(order.buyer, item)
return true
end
委托购买让买家先挂求购:预付全额委托金,卖家上架直接成交即时结算。求购单与卖单的价格撮合自动完成:求购价高于寄售最低价时系统提示套利机会,市场的价格发现机制在双向挂单中自然形成。寄售行的成交抽成 3% 加委托费 1%,费率结构公开透明。
挂单量、成交率与价格指数的三线看板,市场的冷热与流动性一目了然。
委托金的冻结曾经不锁死,买家挪用委托金买别的东西导致成交时无钱可付,委托金的独立冻结账户修复了信用机制。到期退回的邮件曾经丢失附件,退回流程的附件校验纳入每日对账,市场的信任建立在每一笔的完整交付上。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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