比奇安全区的设计初衷是新手的避风港,但红名玩家仗着守卫不攻击红名而无视安全区规则。安全区守卫驱逐触发让红名玩家在进入安全区时被守卫强制驱逐:红名值越高驱逐伤害越大,多次驱逐后追加全服通缉。安全区的安全感由此而来。
红名玩家进入安全区范围时触发守卫响应:守卫锁定红名玩家并发动驱逐攻击,伤害与红名值成正比;非红名玩家进出不受影响。示例代码如下:
-- 安全区守卫:红名驱逐
local player = class(actor)
local SAFE_ZONE = {x0 = 200, y0 = 200, x1 = 300, y1 = 300}
local function inSafeZone(px, py)
return px >= SAFE_ZONE.x0 and px <= SAFE_ZONE.x1 and
py >= SAFE_ZONE.y0 and py <= SAFE_ZONE.y1
end
function onZoneEnter(actor, px, py)
local player = class(actor)
local pk = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "PkValue") or 0)
if pk >= 200 and inSafeZone(px, py) then
local dmg = math.floor(pk / 10)
makeposion(player, 3, 5, dmg, 0)
sendcentermsg(player, 255, 0, "红名者不受安全区庇护,守卫正在驱逐!", 0, 5)
sendmsg(player, 1, 0, "红名值 " .. pk .. ",驱逐伤害 " .. dmg .. "。")
end
end
同一红名在单日被驱逐三次以上追加全服通缉公告,通缉期间全服玩家击杀该红名可获得赏金;通缉状态在红名值降到一百以下时自动解除。示例代码如下:
-- 安全区守卫:通缉升级
local player = class(actor)
local function updateWanted(player)
local evictCnt = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "EvictCnt_" .. os.date("%Y%m%d")) or 0) + 1
setplayvar(player, "HUMAN", "EvictCnt_" .. os.date("%Y%m%d"), evictCnt, true)
if evictCnt >= 3 then
setsysvarex("Wanted_" .. getbaseinfo(player, 3), 1, true)
sendcentermsg(player, 255, 0, getbaseinfo(player, 3) ..
" 屡次闯入安全区,全服通缉!击杀赏金 50000 金币。", 0, 10)
end
end
验证三条路径:白名玩家进出安全区无反应、红名进入触发驱逐且伤害与红名值正比、单日三次驱逐触发通缉公告;非红名但 PK 值一百九十九的边缘值不触发驱逐。线上监控安全区的驱逐频次与红名玩家回避安全区的比例,驱逐频次骤降说明红名玩家找到了绕行路线,安全区边界需要扩大;通缉发布后的击杀响应时长反映全服参与的积极性。
红名检测曾只看 PK 值不区分红名来源,行会战中正常击杀的玩家被误驱逐,PK 值增加加入来源标记区分战杀与恶杀。驱逐伤害曾固定值,大号红名毫发无损地穿过安全区嘲讽守卫,伤害改为与红名值正比。通缉曾永不过期,改过自新的红名永远顶着通缉标签,通缉状态与 PK 值绑定同步解除。
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