强化是传奇的经济核心,祝福油把强化从纯赌变成可经营:每失败一次涨五点祝福,祝福满一百必成,连续使用第三瓶起成功率衰减一成,防囤油一波流。概率与保底的实现要经得起玩家逐条对账。
强化失败累加祝福值,满一百清零并强制成功,成功时非保底路径走正常概率。actor是字符串,转对象后读写祝福值。
function tryStrengthen(actor, curLv)
local player = class(actor)
local bless = tonumber(getplayvar(actor, 2, "BLESS_VAL") or "0")
local rate = 60 - math.min(30, (usedOilThisRound(actor) - 1) * 10)
if bless >= 100 or math.random(1, 100) <= rate then
setplayvar(actor, "HUMAN", "BLESS_VAL", 0, 1)
addskill(actor, 0)
sendmsg(actor, 0, "强化成功!当前" .. curLv + 1 .. "级" .. (bless >= 100 and "(祝福必成)" or ""))
return true
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "BLESS_VAL", bless + 5, 1)
sendmsg(actor, 0, "强化失败,祝福值" .. bless + 5 .. "/100")
return false
end
同一场次内第三瓶起每瓶衰减一成成功率,衰减规则写在强化界面公示,概率可验证才有信任。
local function usedOilThisRound(actor)
local player = class(actor)
local today = os.date("%Y%m%d")
local key = "OIL_" .. today
local cnt = tonumber(getplayvar(actor, 2, key) or "0") + 1
setplayvar(actor, "HUMAN", key, cnt, 1)
return cnt
end
十万次模拟统计成功率曲线,衰减前六成、衰减后五成四、四成八逐段对账。线上统计祝福必成的触发占比,超过三成说明衰减不够,基础概率与衰减幅度联动调参。
addskill(actor, 0)这行是占位示意,真正的强化等级提升走装备属性接口,示例要标注清楚,读者照抄会以为加技能就是强化。OIL计数键按日拼接,衰减是当日口径,跨日重置要写进规则公示,玩家对隔夜清零格外敏感。bless与rate的判定顺序:先判必成再掷骰,顺序反了必成瓶也会失败。衰减的min三十封顶保住底概率,衰减到零的概率等于必败,那是玩法灾难。
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