成就系统升版换了进度存储键,上线三天后玩家发现击杀成就进度清零重来,四千份已达成成就凭空消失。追溯补发方案:从旧键的历史流水回放进度,按快照对账补发,玩家的成就墙一块不少。
升版脚本把进度从ACH_KILL迁到ACH_SLAY,迁移代码只跑了在线玩家名单,离线玩家三千七百人未迁移,上线后进度读空。
function migrateV1(actor)
local player = class(actor)
local old = getplayvar(actor, 2, "ACH_KILL")
setplayvar(actor, "HUMAN", "ACH_SLAY", old, 1)
end
迁移入口挂在定时触发上,而定时触发只对在线角色生效,这个前提没人写进设计文档。
补发脚本按登录触发覆盖离线玩家,迁移前先比对旧键快照,补发幂等键防重复。
function migrateV2(actor)
local player = class(actor)
if getplayvar(actor, 2, "MIG_DONE") == 1 then
return
end
local old = tonumber(getplayvar(actor, 2, "ACH_KILL") or "0")
local cur = tonumber(getplayvar(actor, 2, "ACH_SLAY") or "0")
if old > cur then
setplayvar(actor, "HUMAN", "ACH_SLAY", old, 1)
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "MIG_DONE", 1, 1)
end
抽一千账号比对新旧键值,不一致清零后全量补发;成就墙截图抽样玩家确认视觉一致。上线后统计补发工单量,一周内归零说明迁移到位,工单再现即补发逻辑有漏网路径。
“只对在线角色生效”这类隐式前提是迁移事故的温床,设计文档里每个触发入口必须标注作用范围。MIG_DONE幂等标记先查后写,迁移代码重跑多遍结果一致才算合格,这次事故里重跑本身是安全的,危险的是只跑了一半的版本。补发的成就宝箱直接入包会爆包,走邮件与拆分领取的双保险。事故公告重点写“成就都在”,玩家的恐慌点不是进度数字而是怕白玩。
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