丹药炼制把挂机产出做成手感玩法:火候条来回摆动,玩家在目标区间内收火,按停留精度给三档品质。一次炼制三段判定:点火、守温、收火,每一段都影响最终成丹。
点火后定时器每秒推进温度,温度在六十到八十之间为有效区间,超出即判断失败边缘。
local temp = 0
local burning = false
function startBurn(actor)
local player = class(actor)
if player:checkitemw("药草", 3) == false then
sendmsg(actor, 0, "炼制一炉需要药草3株")
return
end
player:takeitem("药草", 3)
temp = 20
burning = true
setontimer(actor, 82, 1, 20)
end
function ontimer82(actor)
if not burning then return end
temp = temp + math.random(3, 12)
if temp > 120 then
burning = false
sendmsg(actor, 0, "火候过头,丹炉炸了")
end
end
收火时按温度落点给品质:七十五到八十五是极品丹,六十到七十五是良品,其余为普通。
function collectPill(actor)
if not burning then return end
burning = false
local grade = "回血丹"
if temp >= 75 and temp <= 85 then
grade = "极品回血丹"
sendcentermsg(class(actor):GetName() .. " 炼出了极品回血丹!")
elseif temp >= 60 then
grade = "良品回血丹"
end
giveitem(actor, grade, 1)
end
千次模拟收火落点统计三档占比,极品档应落在两成上下,偏差过大调温度步长。线上统计人均日炼制次数与极品率,极品率突增说明玩家摸到了规律,加温度随机扰动。
setontimer的次数参数二十格是硬上限,守温期间收火后剩余触发会继续加温,ontimer入口判burning为假直接返回,这条守卫漏写就是炸炉误报。温度变量是全局的,两名玩家同时炼制会互相污染读数,炼制状态必须挂在玩家变量或按名字分表。giveitem背包满时静默失败,极品丹丢失是最高优先级客诉,投递改sendmail兜底。极品播报带名字每小时超过十条会刷屏,播报做每小时四条封顶。
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