高级装备的租借是资源的流动性玩法:开荒祖玛教主缺一把高攻武器,按次租一把,用完归还。租借的实现要点是押金的托管、租期的计时与逾期的处理——押金的账目清楚,租借的信任才成立。
---装备租借:押金托管与计时
function Rent.pledge(actor, ownerName, makeIndex, days)
local player = class(actor)
if not player then return false end
local owner = getplayerbyname(ownerName)
if not owner then return false end
local value = Rent.evaluate(makeIndex)
local deposit = math.floor(value * 1.5)
if not checkitemw(actor, "金币", deposit) then
sendmsg(actor, 1, "押金不足,需 " .. deposit .. " 金币")
return false
end
takeitem(actor, "金币", deposit, 0, "租借押金")
delitembymakeindex(owner, makeIndex)
giveitem(actor, Rent.itemName(makeIndex), 1)
-- 租借凭据:双方、押金、到期时刻
Rent.book(actor, ownerName, makeIndex, deposit,
os.time() + days * 86400)
sendmsg(actor, 1, "租借成功," .. days .. " 天内归还")
return true
end
租借的账目三方清晰:租客付押金(估价的 1.5 倍,防赔本)、装备从物主的背包摘除转入租客、凭据记录双方与到期时刻——押金托管在系统侧,任何一方赖账都有凭据可执行。租期的天数由物主设定,日租金在到期归还时由系统按估价的 5% 自动结算。
---到期检查:逾期装备的冻结与提醒
setontimerex(116, 3600)
function Rent.expireCheck()
for _, r in ipairs(Rent.active) do
if os.time() > r.expireAt and not r.warned then
r.warned = true
sendmsg(r.renter, 1, "租借已到期,请 24 小时内归还")
end
end
end
---归还:装备退回物主,押金扣租金后退还
function Rent.giveBack(actor, makeIndex)
local player = class(actor)
if not player then return false end
local r = Rent.ticketOf(makeIndex)
if not r then return false end
local days = math.max(1, math.ceil(
(os.time() - r.startAt) / 86400))
local fee = math.floor(r.value * 0.05) * days
delitembymakeindex(actor, makeIndex)
giveitem(r.owner, Rent.itemName(makeIndex), 1)
giveitem(actor, "金币", r.deposit - fee)
giveitem(r.owner, "金币", fee)
Rent.clear(makeIndex)
sendmsg(actor, 1, "归还完成,押金扣除租金 " .. fee)
return true
end
归等的结算三方清账:装备回物主、押金扣掉日租金后退还租客、租金进物主的口袋——一次租借让闲置的装备产生持续的现金流。逾期的处置分两级:到期提醒 24 小时的宽限,宽限期后未归还的装备由系统强制收回并从押金里按市场价赔付物主,押金的 1.5 倍定价让赔得起也赖不起。
租借的在租量与归还率的统计,逾期率超 10% 提示押金的倍率偏松;押金与租金的流水对账,三方账目(租客、物主、系统)日清日结。
押金的扣取曾经在装备转移失败后执行,装备没租出去押金被锁,扣费挪到转移成功之后。租期的计时曾经按登录时长,挂机的租客等于白用,计时改为自然日。强制收回曾经不赔付,物主收回了磨到快坏的装备,收回时按磨损折价赔付。
租借的品类白名单:可交易的装备才可出租,绑定的装备排除。租金与押金的比例进配置,供需的淡旺季可调。租借的信用体系:逾期记录影响可租的件数,信用分高的租客可免押金租低价值装备。
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