宠物合成要消耗材料与金币,分解返还多少材料,玩家在操作前就该知道。宠物合成分解页把合成消耗、分解返还、成功率三组数字在操作前全部展示:合成按钮显示消耗明细,分解按钮显示返还明细,确认后执行,不做任何玩家未预期的消耗。
合成区展示所需材料清单与当前持有量,材料不足的项目标红;成功率与保底规则一并展示,点击合成弹出确认层,确认后发送请求。示例代码如下:
-- 合成分解页:合成预览
local panel = GUI:GetParent("MainTop")
local previewText = GUI:Text_Create(panel, "SynthPreview", 10, 40, "", 380, 60)
local function renderSynthPreview(materials, gold, rate)
local lines = {}
for _, m in ipairs(materials) do
local mark = m.own >= m.need and "√" or "×"
lines[#lines + 1] = mark .. " " .. m.name .. " " .. m.own .. "/" .. m.need
end
lines[#lines + 1] = "金币 " .. gold .. "|成功率 " .. rate .. "%"
GUI:setText(previewText, table.concat(lines, "\n"))
end
分解区展示分解后可返还的材料数量与种类,分解不可逆,二次确认后执行;回执成功刷新持有量,失败提示原因不扣除任何材料。示例代码如下:
-- 分解预览:返还与确认
local player = class(actor)
local function renderDecompose(petName, returns)
local lines = {petName .. " 分解将返还:"}
for _, r in ipairs(returns) do
lines[#lines + 1] = r.name .. " x" .. r.count
end
GUI:setText(decompText, table.concat(lines, "\n"))
SL:ShowSystemTips("分解不可逆,请确认后再操作")
end
local function onDecompAck(player2, msgId, w1, w2, w3, sMsg)
if w1 == 1 then
SL:ShowSystemTips("分解完成,材料已入包")
refreshMaterials()
else
SL:ShowSystemTips("分解失败:" .. sMsg)
end
end
SL:RegisterLuaNetMsg(9991, onDecompAck, nil)
验证三条链路:合成预览的消耗与实际扣除一致、分解返还与预览明细一致、材料不足时合成按钮置灰;预览数据与服务端实际结算的偏差必须为零。上线后看两个数:合成页的确认完成率与分解误操作申诉量,确认完成率低于七成检查预览信息的可读性;申诉存在即回滚该笔操作并优化确认层的信息密度。
预览材料曾按名字匹配,同名不同绑定的材料被混算,匹配键加上绑定标记。确认层曾可连点,双击触发两次合成扣双份材料,确认后按钮置灰直到回执。分解返还曾不显示数量,玩家以为全额返还结果只回了一半,返还明细精确到每个数量,预览的信息完整度决定玩家的信任度。
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