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安全加密协议防重放

【安全加密】请求防重放:时间窗、序号与nonce的三重时序校验

2026-09-23 17:04 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本

实战应用:用在哪里

抓包重放是交易类接口的经典攻击面:同一条转账请求原样重发,服务端再执行一次就出事故。服务端对写操作请求做三重时序校验:时间窗过滤旧包,序号过滤乱序,nonce表过滤同帧重复。

时间窗与序号的校验

请求携带客户端时间戳与自增序号,服务端先比时间窗再比序号单调。

lua
local lastSeq = {}
local function verifyOrder(actor, seq, ts)
    local player = class(actor)
    local name = player:GetName()
    local now = os.time()
    if math.abs(now - ts) > 30 then
        sendmsg(actor, 0, "请求已过期,请刷新后重试")
        return false
    end
    if lastSeq[name] ~= nil and seq <= lastSeq[name] then
        return false
    end
    lastSeq[name] = seq
    return true
end

nonce去重与写操作兜底

时间窗内同帧并发重放靠nonce表识别,八位随机数五秒内不得重复,命中即拒绝并计数告警。

lua
local nonceTab = {}
local function verifyNonce(actor, nonce)
    local player = class(actor)
    local name = player:GetName()
    local now = os.time()
    local k = name .. "_" .. nonce
    if nonceTab[k] ~= nil and now - nonceTab[k] <= 5 then
        sendluamsg(actor, 9601, 1, 0, 0, "replay")
        return false
    end
    nonceTab[k] = now
    return true
end

验证与监控

抓包工具原样重发合法请求,三道闸各自拦截为通过;改时间戳越过时间窗的旧包同样拒绝。线上replay计数非零即有重放行为,按玩家聚合观察,集中出现即单个账号异常。

踩坑记录

时间窗依赖双端时钟,设备时间漂移大的玩家被大面积拒绝,拒绝文案要引导校时而不是报错吓人。lastSeq与nonceTab都是名字键表,定期清扫离线玩家, nonce表保留五秒即可,序号表保留到会话结束。三道校验的顺序不能乱,先廉价的本地比对再做表查询,拦截率最高的时间窗放第一道。防重放只保护写操作,读操作加校验白白增加延迟,按请求类型分通道处理。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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