三年老服里九成角色半年没上线,却和活跃角色挤在同一套热存储里,备份越拉越长、查询越来越慢。数据归档把长期未登录的角色转入冷存储:变量打包转存、热表只留索引,老玩家回归时再解包恢复,热库体积直降六成。
按角色编号范围分批归档:变量打包写入冷存储、热表只保留归档标志与索引;归档进度落盘支持断点续跑。示例代码如下:
-- 数据归档:批量转存
local player = class(actor)
local function archiveBatch(player, startId, endId)
local archived = 0
for id = startId, endId do
local lastLogin = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "LastLoginTs") or 0)
if os.time() - lastLogin > 7776000 then
local pack = getplayvar(player, "HUMAN", "CharData") or ""
setsysvarex("ColdStore_" .. id, pack, true)
setplayvar(player, "HUMAN", "Archived", 1, true)
archived = archived + 1
end
if archived >= 200 then break end
end
sendmsg(player, 1, 0, "本批归档 " .. archived .. " 个角色。")
end
归档角色登录时自动触发解档:从冷存储读取数据包还原到角色变量,清除归档标志,完成后角色恢复正常游戏状态。示例代码如下:
-- 解档恢复:还原数据
local player = class(actor)
local function restoreFromArchive(player, charId)
local pack = getsysvarex and getsysvar("ColdStore_" .. charId) or ""
if pack == "" then return end
setplayvar(player, "HUMAN", "CharData", pack, true)
setsysvarex("ColdStore_" .. charId, "", true)
setplayvar(player, "HUMAN", "Archived", 0, true)
sendmsg(player, 1, 0, "角色数据已从归档中恢复。")
end
验证三条链路:归档后热表只留索引、解档后数据完整还原、未归档角色不受影响;归档中断后续跑从断点继续不重复。数据完整性校验:归档前后角色的关键字段(等级、金币、装备数)逐项比对零差异。线上监控归档速率与解档成功率,解档失败立即回退到热表索引并告警,防止玩家登录后看到空角色。
归档判定曾按角色等级,高级但低活跃的角色被归档后连等级都查不到,判定基准改为最近登录时间。归档曾不锁写入,归档过程中角色上线产生了新数据被归档脚本覆盖,归档前先锁定角色写入。冷存储曾用与热库相同的数据库实例,物理隔离后才能真正做到读写分离与独立备份。
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