玩家投诉“东西没了”,没有埋点就只能翻聊天记录猜。服务端在关键动作统一走sendluamsg上报,格式规范统一后,任何一笔道具流水都能在三分钟内定位。本篇给出埋点格式与排查路径。
上报字段固定顺序:动作、物品、数量、场景、备注,msgid按模块分段,例如62开头是交易。
local function track(actor, act, item, num, scene)
local player = class(actor)
sendluamsg(actor, 6200, num, scene, 0, act .. "|" .. item .. "|" .. player:GetName())
end
function npc_buy(actor)
local player = class(actor)
player:takeitem("金币", 50000)
giveitem(actor, "裁决之杖", 1)
track(actor, "buy", "裁决之杖", 1, "shop510")
end
拿到投诉先按玩家名过滤6200段消息,买卖两条记录对不上就是丢失点。
function gm_trace(actor, pname)
sendluamsg(actor, 6299, 0, 0, 0, "trace|" .. pname)
sendmsg(actor, 0, "已发起对账追踪:" .. pname)
end
上线前跑全动作清单,每个动作至少产生一条格式合法的埋点;每日抽一千条做格式校验,字段缺失率超过百分之一说明有代码绕过了track函数。
sendluamsg的消息串有长度上限,超长会被截断,字段超四个就拆两条上报。actor是字符串,track里要转对象才能拿名字,直接拼接会打出table地址。埋点写在业务函数内部而不是触发器入口,否则一次动作多个入口会漏埋。高频动作如批量吃药要聚合上报,一分钟一条汇总,否则高峰期日志量反噬IO。msgid分段规划要留空隙,62段留到6299,后续插模块不用重排。
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