全服一个战力榜,中后段玩家看一眼就关掉:反正上不去。战区划分把玩家按实力分进黄金、白银、青铜三区,各自排榜各自发奖,区与区之间按周升降,竞争回到同水平线。
按战力阈值划区:两万以上黄金区、一万到两万白银区、以下青铜区,战力变更实时调区。actor是字符串,转对象后算战力定区。
local function zoneOf(power)
if power >= 20000 then
return "gold"
elseif power >= 10000 then
return "silver"
end
return "bronze"
end
每周日结算:黄金区后十名降入白银,白银前十名升入黄金,升降名单全服公示制造话题。
setontimerex(94, 604800)
function ontimer94()
local down = getZoneBottom("gold", 10)
local up = getZoneTop("silver", 10)
for _, name in ipairs(down) do
moveZone(name, "silver")
sendmail(name, 0, "战区降级通知", "下周起转战白银区", "")
end
for _, name in ipairs(up) do
moveZone(name, "gold")
sendmail(name, 0, "战区升级通知", "恭喜升入黄金区!", "黄金战箱|1")
end
end
分区阈值与升降名单逐条核对;跨区玩家的新区首日排名要重算而非沿用。上线后看三区的活跃榜阅读率,青铜区阅读率涨幅最大说明分层生效,玩家终于愿意看自己能赢的榜。
zoneOf的阈值要随全服战力通胀每季度校准,固定阈值一年后黄金区挤满、青铜区空转。moveZone改区期间榜单要冻结排序,边改边排会出现两区同名双上榜。升降奖励的黄金战箱只奖升不奖降,降级通知纯告知不加负面道具,降级玩家情绪已经需要安抚。getZoneBottom这类查询接口依赖榜单排序稳定,并列战力的次序规则要先定义,否则升降名单每次不同。
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