周末同时开双倍经验、限时副本、世界首领三场活动,数据库写入、广播带宽、怪物 AI 三类资源同时被顶到极限。活动错峰把同期活动的资源高峰错开:按资源类型给活动分配不同的高峰时段,三场活动同期举办,任一资源的峰值却不叠加。
每个活动标注三类资源的消耗档位:数据库重、带宽重、AI 重的活动分别错开排布;排期表由运营维护,发布前自动检查同时段的重档活动数量。示例代码如下:
-- 活动错峰:资源画像排期
local player = class(actor)
local ACT_PROFILE = {
["双倍经验"] = {db = 2, net = 1, ai = 1},
["限时副本"] = {db = 1, net = 2, ai = 2},
["世界首领"] = {db = 1, net = 2, ai = 3},
}
local function checkScheduleConflict(actA, actB, slot)
local a = ACT_PROFILE[actA]
local b = ACT_PROFILE[actB]
if a == nil or b == nil then return false end
local clash = 0
for _, res in ipairs({"db", "net", "ai"}) do
if a[res] >= 2 and b[res] >= 2 then
clash = clash + 1
end
end
if clash >= 2 then
sendmsg(player, 1, 0, actA .. " 与 " .. actB .. " 同时段资源冲突,请错峰排期。")
return true
end
return false
end
重资源活动之间强制间隔 15 分钟缓冲带;世界首领类活动固定在整点后 10 分钟开启,避开整点团本开闸的数据库高峰。示例代码如下:
-- 活动错峰:缓冲带与错位开启
local player = class(actor)
local BUFFER_SEC = 900
local function scheduleActivities(acts)
local lastHeavyEnd = 0
table.sort(acts, function(a, b) return a.priority > b.priority end)
for _, act in ipairs(acts) do
local startAt = math.max(act.planStart, lastHeavyEnd + BUFFER_SEC)
if act.ai >= 3 then
startAt = math.max(startAt, act.slotBase + 600)
end
act.realStart = startAt
lastHeavyEnd = startAt + act.duration
end
end
验证排期引擎:双重重档活动被自动错开、轻档活动不受缓冲带影响、优先级高的活动优先占用理想时段。线上监控三个数:同时段重档活动数、各资源的分钟级峰值、缓冲带被压缩次数,峰值叠加超过单资源承载八成即触发排期告警;错峰排期表每周复盘一次,把实际峰值数据回馈到资源画像里。
资源画像最初凭感觉标注,世界首领的 AI 消耗被标成一档,错峰后排期照样超载,画像用压测实测数据校准。缓冲带曾不含跨活动迁移的玩家回流,前一场结束的回流洪峰正好撞上下一场开闸,缓冲带从活动间隔改为覆盖到回流结束。排期冲突只告警不拦截,运营赶进度照样叠加,冲突排期的发布权限收紧到值班主管。
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