随机传送卷把玩家送到随机坐标,落进怪物堆或地形夹缝都是事故。落点校验在服务端做:候选坐标先过安全区与阻挡双检,不过就重新掷点,客户端传什么坐标不重要,安全由服务端兜底。
掷点循环最多五次,每次校验安全区属性与格子阻挡,全过才传送。actor是字符串,转对象后执行位移。
function rollTeleport(actor, mapId)
local player = class(actor)
for i = 1, 5 do
local x, y = math.random(10, 90), math.random(10, 90)
if gridattr(x, y) == 0 then
setplayvar(actor, "HUMAN", "TP_SAFE", 1, 1)
mapmove(actor, mapId, x, y)
sendmsg(actor, 0, "传送完成,落点坐标" .. x .. ":" .. y)
return
end
end
giveitem(actor, "随机传送卷", 1)
sendmsg(actor, 0, "未找到安全落点,卷轴已退回")
end
卷轴使用间隔三十秒,连掷刷落点会被限频,防利用随机传送探测地图资源。
local function allowRoll(actor)
local player = class(actor)
local last = tonumber(getplayvar(actor, 2, "ROLL_TS") or "0")
if os.time() - last < 30 then
sendmsg(actor, 0, "传送过于频繁,休息一下")
return false
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "ROLL_TS", os.time(), 1)
return true
end
边界坐标与阻挡格各构造用例,五次掷点失败必须原样退卷;限频窗口边界验证。线上统计掷点成功率,低于九成说明地图可落点密度低,调坐标范围而不是放宽阻挡校验。
gridattr返回零才是可走,有的地图把安全区也标成特殊值,安全区判定要叠加地图配置而非只看格子值。掷点范围写死十到九十对异形地图不友好,范围进地图配置。退卷逻辑要防重复退:五次失败与限频拒绝是两条路径,卷轴扣减时点在掷点成功后,失败路径本来就没扣,重复退卷会凭空多卷。ROLL_TS对首用玩家为空,or 0兜底必须有,空值参与减法直接报错。
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