战斗中打字报点来不及,快捷短语轮盘让玩家按住轮盘键滑向常用语松手即发:集合、撤退、求奶、集火左,八条槽位玩家自定义。轮盘把高频沟通压缩成一次滑动。
按住轮盘键展开八向短语,滑动方向与最近槽位匹配,滑出死区取消。actor数据由本地配置,前端处理滑动。
local PHRASES = { "集合打BOSS", "撤退回城", "求治疗", "集火左边", "集火右边", "跟我来", "谢谢", "对不起" }
local function onDrag(dx, dy)
if math.sqrt(dx * dx + dy * dy) < 30 then
GUI:setText(hintLabel, "松开取消")
return
end
local ang = math.deg(math.atan2(dy, dx))
if ang < 0 then ang = ang + 360 end
local slot = math.floor((ang + 22.5) / 45) % 8 + 1
GUI:setText(hintLabel, PHRASES[slot])
pickedSlot = slot
end
松手时若pickedSlot有值即发送对应短语,长按槽位弹出编辑框自定义短语内容。actor是字符串,转对象后保存自定义。
local function releaseSend()
if pickedSlot ~= nil then
sendChat(PHRASES[pickedSlot])
GUI:setText(hintLabel, "")
pickedSlot = nil
end
end
八向滑动的槽位判定、死区取消、自定义编辑三条路径验证;连发限频每秒两条防刷屏。埋点轮盘使用频次与短语使用分布,自定义短语的使用占比高说明预设短语覆盖不足。
atan2的角度象限处理要按屏幕坐标的y轴方向调整,坐标系不统一会让上滑变成下滑。pickedSlot在取消滑动时要清空,残留槽位会在下次点击时误发旧短语。轮盘展开动画期间判定暂不生效,动画未完成就判定会让玩家选到相反方向。自定义短语过敏感词过滤后才能保存,轮盘是聊天入口就要继承聊天的全部合规校验。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
设计初衷 单抽与十连卖的是一个奖池,买的是两种心情:单抽是概率的刺激,十连是确定的体面。数值设计要回答三问:十连的保底值多少…
设计初衷 裁决之杖能走三条养成线:强化加攻击、精炼加防御、铭刻加特殊词条。玩家资源有限,三线齐开的结果是每条都浅、战力密度稀…
底层原理 缓存的两难:无上限则内存失控,弱引用交给 GC 又没有容量语义(上轮弱表方案的短板正是无法承诺"最多占多少")。L…
底层原理 固定周期刷新(祖玛教主每 14400 秒一只)有个致命副作用:全程可预测。蹲点脚本掐着表守在刷新点,普通人永远抢不…
设计初衷 挂机与副本的产出没有天花板时,肝帝一天刷出普通人一周的产能,经济投放失控、玩家差距撕开。疲劳值的立场不是禁止而是衰…
业务场景 活动发"沙巴克功勋"称号,7 天有效。散装写法只发不收,到期后称号属性一直挂着,白嫖队列越排越长;补收又靠每日扫描…