隐藏成就不显示目标,只给线索:完成度跨过阈值就推一条线索,红点亮起,点击弹层看线索全文。线索系统让隐藏成就从碰运气变成可追寻的谜题,前端负责线索的送达与展示节奏。
注册成就线索推送号,收到线索后点亮成就面板红点并缓存线索序号。
SL:RegisterLuaNetMsg(7801, function(data)
local idx = tonumber(data.idx) or 0
clues[idx] = data.text
GUI:setText(achRedDot, "!")
GUI:setVisible(achRedDot, true)
SL:ShowSystemTips("获得一条成就线索,去成就面板查看")
end)
点击红点打开弹层,按序号展示已获得的线索,未获得的显示问号占位,满六条且进度达八成触发成就提示。
GUI:addOnClickEvent(achRedDot, function()
GUI:Win_Open("clue_win")
for i = 1, 6 do
local txt = clues[i] or "???"
GUI:setText(GUI:getChildByName(clueWin, "clue" .. i), txt)
end
end)
触发各阈值推送验证红点与弹层内容对应;清缓存重登验证线索缓存恢复。埋点红点点击率与线索弹层停留时长,停留低于三秒说明线索文案看不懂,反馈策划改写。
clues缓存只存内存,重登丢失后红点还在而弹层全是问号,缓存要落到本地存档键或登录时拉全量。getChildByName在弹层未打开时返回nil,先开窗再取子控件,顺序反了整屏问号。ShowSystemTips的高频提示会淹没战斗信息,同一线索只提示一次,用已提示集合去重。红点状态与服务端线索数对不上时以服务端为准,本地猜测成就进度会剧透。
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