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引擎触发副本匹配

【引擎触发】组队副本匹配:梯度队列与悬赏奖励的定时结算

2026-09-23 17:04 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本

实战应用:用在哪里

沃玛秘境要求三人组队进入,散人玩家在匹配池里等队伍。匹配器按等级梯度组队:同批相差五级以内优先凑队,满三人即推送进本,队内挂悬赏宝箱按通关表现结算。

匹配池的定时组队

全局定时器每五秒扫一次匹配池,同等级带内凑满三人即成队,写队伍变量并推送。actor以名字入池,出池转对象校验在线。

lua
local pool = {}
function joinMatchQueue(actor)
    local player = class(actor)
    local lv = getbaseinfo(actor, 6)
    pool[player:GetName()] = lv
    sendmsg(actor, 0, "已进入匹配队列,当前" .. #poolKeys() .. "人在等")
end
function poolKeys()
    local k = {}
    for name, _ in pairs(pool) do k[#k + 1] = name end
    return k
end
setontimerex(87, 5)
function ontimer87()
    local keys = poolKeys()
    if #keys < 3 then return end
    for i = 1, #keys - 2 do
        local a, b, c = pool[keys[i]], pool[keys[i + 1]], pool[keys[i + 2]]
        if math.abs(a - b) <= 5 and math.abs(b - c) <= 5 then
            formTeam(keys[i], keys[i + 1], keys[i + 2])
            pool[keys[i]] = nil
            pool[keys[i + 1]] = nil
            pool[keys[i + 2]] = nil
            return
        end
    end
end

悬赏宝箱的通关结算

秘境通关按存活时间与输出分档开悬赏宝箱,结算邮件全员同档,防队内攀比。

lua
function bountySettle(actor, score)
    local player = class(actor)
    local box = score >= 80 and "鎏金悬赏箱" or "悬赏木箱"
    sendmail(actor, 0, "沃玛秘境悬赏结算", "表现评分" .. score, box .. "|1")
end

验证与监控

压测百人入池验证组队速率与梯度过滤;跨梯度组合必须被拒绝。上线后看平均匹配等待时长,超过六十秒放宽梯度到八级,或加机器人补充位数的运营决策。

踩坑记录

pool表按名字存等级,入池后升级的玩家等级过期,匹配前重读在线等级做二次校验。凑队循环取相邻三个名字,排序无序时梯度判断漏配,入池时按等级插序维护。掉线玩家的名字留在池里凑数,组队推送时才失败,扫描前先过在线校验。悬赏评分的权重输出占比过大时人人高分,档位形同虚设,权重定期随玩家输出成长校准。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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