沃玛秘境要求三人组队进入,散人玩家在匹配池里等队伍。匹配器按等级梯度组队:同批相差五级以内优先凑队,满三人即推送进本,队内挂悬赏宝箱按通关表现结算。
全局定时器每五秒扫一次匹配池,同等级带内凑满三人即成队,写队伍变量并推送。actor以名字入池,出池转对象校验在线。
local pool = {}
function joinMatchQueue(actor)
local player = class(actor)
local lv = getbaseinfo(actor, 6)
pool[player:GetName()] = lv
sendmsg(actor, 0, "已进入匹配队列,当前" .. #poolKeys() .. "人在等")
end
function poolKeys()
local k = {}
for name, _ in pairs(pool) do k[#k + 1] = name end
return k
end
setontimerex(87, 5)
function ontimer87()
local keys = poolKeys()
if #keys < 3 then return end
for i = 1, #keys - 2 do
local a, b, c = pool[keys[i]], pool[keys[i + 1]], pool[keys[i + 2]]
if math.abs(a - b) <= 5 and math.abs(b - c) <= 5 then
formTeam(keys[i], keys[i + 1], keys[i + 2])
pool[keys[i]] = nil
pool[keys[i + 1]] = nil
pool[keys[i + 2]] = nil
return
end
end
end
秘境通关按存活时间与输出分档开悬赏宝箱,结算邮件全员同档,防队内攀比。
function bountySettle(actor, score)
local player = class(actor)
local box = score >= 80 and "鎏金悬赏箱" or "悬赏木箱"
sendmail(actor, 0, "沃玛秘境悬赏结算", "表现评分" .. score, box .. "|1")
end
压测百人入池验证组队速率与梯度过滤;跨梯度组合必须被拒绝。上线后看平均匹配等待时长,超过六十秒放宽梯度到八级,或加机器人补充位数的运营决策。
pool表按名字存等级,入池后升级的玩家等级过期,匹配前重读在线等级做二次校验。凑队循环取相邻三个名字,排序无序时梯度判断漏配,入池时按等级插序维护。掉线玩家的名字留在池里凑数,组队推送时才失败,扫描前先过在线校验。悬赏评分的权重输出占比过大时人人高分,档位形同虚设,权重定期随玩家输出成长校准。
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