行会贡献攒了一堆没处花,行会商店让贡献变成看得见的收益:贡献兑换行会专属道具(行会传送卷、公会药水、限定披风),道具绑定行会身份且限量供应。兑换接口要处理贡献扣减、限购控制与身份校验,让贡献体系形成完整的获取与消耗循环。
兑换入口校验贡献余额、货架库存与个人周限购三项条件,全部通过才扣贡献发货;限购计数按周重置,兑换记录落盘可查。示例代码如下:
-- 行会商店:兑换接口
local player = class(actor)
local GOODS = {
[1] = {name = "行会传送卷", cost = 200, weekly = 2},
[2] = {name = "限定披风", cost = 1500, weekly = 1},
}
local function exchange(player, goodsId)
local g = GOODS[goodsId]
if g == nil then
sendmsg(player, 1, 0, "商品不存在。")
return
end
local contrib = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "SectContrib") or 0)
if contrib < g.cost then
sendmsg(player, 1, 0, "贡献不足,还差 " .. g.cost - contrib .. " 点。")
return
end
local bought = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "ShopWeek_" .. goodsId) or 0)
if bought >= g.weekly then
sendmsg(player, 1, 0, "本周限购已用完(" .. g.weekly .. " 件)。")
return
end
setplayvar(player, "HUMAN", "SectContrib", contrib - g.cost, true)
setplayvar(player, "HUMAN", "ShopWeek_" .. goodsId, bought + 1, true)
giveitem(player, g.name, 1)
sendmsg(player, 1, 0, "兑换成功:" .. g.name .. " x1。")
end
限购计数在每周一重置清零;商店货架由行会管理员每周按行会等级补充库存,等级越高的行会可上架的稀有商品越多,把行会发展与商店收益绑定。示例代码如下:
-- 行会商店:周重置与补货
local player = class(actor)
local function weeklyReset(player, guildLv)
for goodsId, g in pairs(GOODS) do
setplayvar(player, "HUMAN", "ShopWeek_" .. goodsId, 0, true)
end
local stockCap = 50 + guildLv * 20
setsysvarex("GuildStockCap", stockCap, true)
sendmsg(player, 1, 0, "商店周限购已重置,本周库存上限 " .. stockCap .. " 件。")
end
验证四条路径:贡献不足拒兑且不扣点、限购到顶拒兑、正常兑换扣贡献发货、跨周重置后限购恢复;兑换记录与贡献流水逐笔对账。线上监控每周人均兑换量与贡献存量,兑换率低于四成说明货架吸引力不够,补充新道具;存量贡献连续上涨的行会,推送货架更新提醒引导消耗。
限购曾按自然周硬切,周日深夜兑换周一再兑被当成漏洞传播,改为按完整七天滚动窗口。兑换与扣贡献曾两步执行,中间报错出现扣了贡献没发货,扣减与发放放进同一事务。商店库存曾全服共享,大行会包圆稀缺道具,库存改按行会独立计数,中小行会也有稳定份额。
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