节日活动道具堆在正式背包里,活动结束忘了清理,一年下来正式背包塞满过期烟花。临时背包给活动道具一个独立空间:活动道具进临时包不占正式格,活动结束临时包整体过期清空,边界清晰,正式背包从此只放有长期价值的东西。
道具定义里带“临时”标记,活动产出的临时道具自动进临时背包;临时包上限四十格,满格后新产出的临时道具转为邮件补发。示例代码如下:
-- 临时背包:识别与入包
local player = class(actor)
local TEMP_CAP = 40
local function addItemTemp(player, itemName, count, isTemp)
if not isTemp then
giveitem(player, itemName, count)
return
end
local used = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "TempBagUsed") or 0)
if used >= TEMP_CAP then
sendmail("#" .. (getbaseinfo(player, 3) or ""), 8011, "活动道具转邮件",
"临时背包已满,道具转邮件发放。", itemName .. "#" .. count .. "#0")
return
end
setplayvar(player, "HUMAN", "TempItem_" .. itemName,
tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "TempItem_" .. itemName) or 0) + count, true)
setplayvar(player, "HUMAN", "TempBagUsed", used + 1, true)
end
活动结束触发临时包整体清空:未使用的活动道具按官方回收价折成少量金币自动到账,清空前邮件通知玩家,给足一天缓冲。示例代码如下:
-- 临时背包:活动结束清空
local player = class(actor)
local function expireTempBag(player, actId)
if getplayvar(player, "HUMAN", "TempBagAct") ~= actId then return end
local refund = 0
for k in pairs(getplayvar(player, "HUMAN") or {}) do
if string.find(k, "TempItem_", 1, true) then
refund = refund + 100
setplayvar(player, "HUMAN", k, "", true)
end
end
setplayvar(player, "HUMAN", "TempBagUsed", 0, true)
giveitem(player, "金币袋", math.max(1, math.floor(refund / 1000)))
sendmsg(player, 1, 0, "活动结束,临时背包已结算,回收奖励 " ..
math.max(1, math.floor(refund / 1000)) .. " 个金币袋。")
end
验证三条路径:临时道具只进临时包、满格转邮件、活动结束整体清空并结算回收;清空后正式背包与邮件不残留活动道具。回收补偿的金币量与道具价值挂钩公示,避免玩家感觉白拿白扔。线上监控临时包使用率与清空投诉量,清空投诉集中在高价值道具时,把该道具从临时池移入正式池白名单。
临时标记曾靠道具名字判断,改名道具漏判进了正式包,标记改到道具配置的独立字段。清空曾无缓冲期直接执行,玩家领了道具还没用就被回收,清空前一天邮件提醒加二十四小时缓冲。回收价值曾统一给一百金币,高价值活动道具的回收引发集中投诉,回收价按道具价值分档公示。
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