每日签到是留存的日历仪式:按月历签到领奖,连续签到的奖励递增,断签可用补签卡补救。签到的实现要点是自然日的判定、连续天数的计算与补签的规则设计,简单玩法的细节决定留存机制的成色。
function QF.SignIn(plr)
local today = os.date("%Y%m%d")
if plr.signDate == today then return false, "今日已签到" end
local yesterday = os.date("%Y%m%d", os.time() - 86400)
if plr.signDate == yesterday then
plr.signCombo = (plr.signCombo or 0) + 1
else
plr.signCombo = 1
end
plr.signDate = today
local reward = SIGN_REWARDS[math.min(plr.signCombo, 28)]
plr:AddItemByName(reward.item, reward.n)
plr:SendMsg("签到成功,连续签到 " .. plr.signCombo .. " 天")
return true
end
连续签到的判定以上一个签到日是否是昨天:连续则连击加一,断签归一重计。奖励表按连击天数取档,连击越长奖励越厚,28 天封顶循环。签到的即时发放:奖励直接进包,签到界面动效配合,日历上的红勾是玩家留存的可视化勋章。
function QF.MakeUpSign(plr, dateStr)
if plr.signDate == dateStr then return false, "该日期已签到" end
if not plr:HasItemByName("补签卡") then return false, "需要补签卡" end
local signDay = tonumber(dateStr)
local today = tonumber(os.date("%Y%m%d"))
if today - signDay > 7 then return false, "仅可补签 7 天内" end
plr:TakeItemByName("补签卡", 1)
plr.signCombo = plr.signCombo + 1
plr.signDate = dateStr
plr:AddItemByName("签到补给", 1)
return true
end
补签卡限补 7 天内的断签,断签超过一周不可补,补签恢复连击的计算延续断点:断 3 天补 1 天后连击按实际连续天数续算。补签卡的获取:月度登录奖励与活动赠送,补签的稀缺性让连击的价值被珍惜。签到的月历界面直观展示整月记录:已签、断签、补签三种状态一目了然,连击的可视化是成就感的持续供给。
签到的每日参与率与连击分布统计,断签率的周趋势是版本节奏疲劳度的间接指标。
零点边界的服务器时间与玩家本地时间的差异曾经造成时差玩家的断签误判,签到的自然日按服务器时间统一并在界面注明。补签的连击计算曾经简单加一,断三补一连击变二与直觉不符,连击的计算改为按签到日期序列的真实连续天数。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
学员常见误区 Lua函数可返回多个值,学员用固定变量数接收时如果变量少于返回值,多余返回值被静默丢弃;如果变量多于返回值,多…
设计初衷 行会建筑的死穴是一次全解锁:会员没有逐步建设的过程感。梯度设计让每栋建筑都有前置条件和资源门槛。 数值模型 建筑分…
设计初衷 婚姻系统的属性加成是社交玩法的经济锚点:加成太弱没人结婚,太强则"为了属性被迫结婚"扭曲了社交本质。婚姻边界的设计…
设计初衷 宝箱类玩法的信任危机都源于同一句话:"概率是不是骗人的。"期望公示把概率从事后争议变成事前契约:奖池概率表全量公示…
设计初衷 流拍物(拍卖未成交的退回物品)堆积在卖家背包里成为死资产:低价值物流拍后无人问津,高价值物流拍后卖家不愿降价重拍。…
业务场景 沙巴克战功榜每周结算,玩家提交战功前不知道"再打多少能进前 10、前 10 的奖励是什么"。名次预览:输入自己的战…