跨地图的长流程任务做到第八步服务器重启,任务进度回到起点,玩家的火气比任务还长。检查点留存把长流程任务切成检查点:每完成一个关键步骤即持久化进度,重启或掉线后从最近检查点继续,玩家付出过的努力一步都不浪费。
长流程任务定义若干检查点:到达检查点即把当前步骤序号与中间产物写入持久化变量;检查点粒度按步骤的业务价值划分,不是每一步都存。示例代码如下:
-- 检查点留存:写入检查点
local player = class(actor)
local CHECKPOINTS = {3, 6, 9}
local function saveCheckpoint(player, stepNo, itemCnt)
local reached = false
for _, cp in ipairs(CHECKPOINTS) do
if stepNo == cp then reached = true end
end
if not reached then return end
setplayvar(player, "HUMAN", "QuestCp", stepNo, true)
setplayvar(player, "HUMAN", "QuestCpItem", itemCnt, true)
sendmsg(player, 1, 0, "任务进度已保存:第 " .. stepNo .. " 步。")
end
任务重新接取时读取检查点:从上次的步骤序号继续,且校验玩家确实处于该任务链中,防止拿旧存档跳步领奖;完成后清除检查点数据。示例代码如下:
-- 断点续跑:恢复与清除
local player = class(actor)
local function resumeQuest(player)
local cp = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "QuestCp") or 0)
if cp == 0 then
sendmsg(player, 1, 0, "从第一步开始。")
return 1, 0
end
local itemCnt = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "QuestCpItem") or 0)
sendmsg(player, 1, 0, "从第 " .. cp .. " 步继续,已收集材料 " .. itemCnt .. " 个。")
setplayvar(player, "HUMAN", "QuestCp", 0, true)
setplayvar(player, "HUMAN", "QuestCpItem", 0, true)
return cp + 1, itemCnt
end
验证三条链路:检查点写入与读取的序号一致、非检查点步骤不被持久化、任务完成后检查点清零防止重复领取;重启恢复的端到端场景单独演练。线上监控检查点的写入频次与续跑成功率,续跑失败集中在某一步说明该步骤的产物校验有缺口;检查点粒度过粗导致玩家重做超过三步时,增加中间检查点。
检查点曾只存步骤序号不存中间产物,续跑后玩家交不出前六步收集的材料,产物与序号成对保存。续跑曾不校验任务状态,玩家完成后重接任务用旧检查点直接跳到最终步骤领奖,校验任务链的连续状态是必须的。检查点数据曾跨任务残留,做新任务时读到旧进度直接跳步,任务切换时强制清空检查点。
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