师徒传功是社交玩法的核心环节,但传功的产出固定缺乏仪式感。行会传功日把传功包装成定期活动:传功日内传功奖励翻倍、师门贡献额外加成,师徒同图传功还有额外 fireworks 特效。传功日的设计让师徒关系从单向输出变成双向奔赴。
传功日每周三与周日全天开放,窗口内传功奖励翻倍且额外获得师门贡献;传功次数仍受每日一次限制,翻倍不影响次数上限。示例代码如下:
-- 传功日:时间窗口与翻倍
local player = class(actor)
local DOUBLE_DAYS = {Wednesday = true, Sunday = true}
local function doMentoring(player, apprenticeName)
local today = os.date("%A")
local multiplier = DOUBLE_DAYS[today] and 2 or 1
local mate = class(apprenticeName)
if mate == nil then
sendmsg(player, 1, 0, "徒弟不在线,无法传功。")
return
end
giveitem(mate, "传功丹", 2 * multiplier)
setplayvar(mate, "HUMAN", "SectContrib",
tonumber(getplayvar(mate, "HUMAN", "SectContrib") or 0) + 10 * multiplier, true)
sendmsg(player, 1, 0, "传功完成,倍率 " .. multiplier .. ",徒弟获得传功丹 x" .. 2 * multiplier)
end
传功日累计传功次数进入师门贡献榜,前三名获得传功达人限定称号;连续四周传功的师徒组合额外获得师门情谊证书,证书可在师门商店兑换稀有道具。示例代码如下:
-- 传功激励:贡献榜与称号
local player = class(actor)
local function checkMentorTitle(player, mentorName)
local cnt = tonumber(getplayvar(class(mentorName), "HUMAN", "MentorDayCnt") or 0) + 1
setplayvar(class(mentorName), "HUMAN", "MentorDayCnt", cnt, true)
if cnt >= 8 then
setplayvar(class(mentorName), "HUMAN", "MentorTitle", "传功达人", true)
sendcentermsg(player, 255, 0, mentorName .. " 荣获传功达人称号!", 0, 8)
end
end
验证三条链路:传功日翻倍生效、非传功日按标准奖励、连续传功的达人称号正确触发;传功次数仍受每日一次限制不被翻倍规则绕过。运营看三个数据:传功日的师徒参与率、传功达人称号的获得人数、师徒关系的周留存率,参与率低于四成说明传功日宣传不够,在师门面板增加倒计时提醒。
传功日翻倍曾不限制次数,玩家用小号反复传功给大号刷翻倍奖励,每人每日一次的硬限制与翻倍规则并行执行。师门贡献榜曾全服公示,工作师的师门刷分上榜被举报,贡献榜限本师门内部可见。翻倍效果的加成值曾与活动倍率叠加导致产出四倍,翻倍取活动倍率与传功倍率中的较高值而非乘算。
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