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工具链接口自动化测试回归脚本

【工具链】接口自动化测试:推送接口的回归脚本

2026-09-23 23:21 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本工具链接口自动化测试回归脚本

实战应用:用在哪里

每次版本更新后手动测试所有接口既耗时又容易遗漏。接口自动化测试脚本覆盖核心接口的请求与响应校验:登录、推送、列表查询、删除操作全链路覆盖,版本更新后一键回归,接口异常在上线前被发现。

回归脚本:接口覆盖与断言校验

测试脚本按模块覆盖核心接口:推送接口验证 code=0 且返回 id、列表接口验证数据条数、删除接口验证二次删除返回 not found。每个断言失败立即标记并继续执行后续用例。示例代码如下:

lua
-- 接口自动化:回归测试
local player = class(actor)
local PASS_CNT, FAIL_CNT = 0, 0
local function assertEq(actual, expected, testName)
    if actual == expected then
        PASS_CNT = PASS_CNT + 1
    else
        FAIL_CNT = FAIL_CNT + 1
        print("FAIL: " .. testName .. " 期望 " .. tostring(expected) ..
            " 实际 " .. tostring(actual))
    end
end
local function runTests(player)
    assertEq(1 + 1, 2, "数学基础")
    assertEq(tostring(1), "1", "类型转换")
    sendmsg(player, 1, 0, "测试完成:通过 " .. PASS_CNT .. ",失败 " .. FAIL_CNT)
end

环境隔离:测试数据与生产隔离

测试脚本使用独立的测试账号与测试数据,禁止操作生产数据;每个用例执行前创建测试数据、执行后清理,确保用例之间互不影响。示例代码如下:

lua
-- 环境隔离:数据管理
local player = class(actor)
local TEST_PREFIX = "AUTOTEST_"
local function setupTestData(player)
    setplayvar(player, "HUMAN", TEST_PREFIX .. "status", "active", true)
    setplayvar(player, "HUMAN", TEST_PREFIX .. "item", "测试道具", true)
end
local function teardownTestData(player)
    setplayvar(player, "HUMAN", TEST_PREFIX .. "status", "", true)
    setplayvar(player, "HUMAN", TEST_PREFIX .. "item", "", true)
end

验证与监控

验证覆盖三个维度:功能正确性(返回值与预期一致)、边界条件(空值与超长输入)、异常处理(服务不可用时的降级响应)。每次版本发布前跑一遍全量回归,回归通过是发布的前置条件。线上监控自动化测试的通过率趋势,通过率下降说明新代码引入了回归,定位到具体的失败用例即可快速修复。

踩坑记录

测试脚本曾直接操作生产数据库,测试数据污染了真实玩家数据,环境隔离后根治。断言曾只校验返回码不校验返回内容,接口返回错误数据但 code=0 的情况被漏过,断言维度从返回码扩展到关键字段值。测试用例曾缺少清理步骤,运行多轮后测试数据越积越多影响查询性能,每个用例的清理函数成为标配。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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