每次版本更新后手动测试所有接口既耗时又容易遗漏。接口自动化测试脚本覆盖核心接口的请求与响应校验:登录、推送、列表查询、删除操作全链路覆盖,版本更新后一键回归,接口异常在上线前被发现。
测试脚本按模块覆盖核心接口:推送接口验证 code=0 且返回 id、列表接口验证数据条数、删除接口验证二次删除返回 not found。每个断言失败立即标记并继续执行后续用例。示例代码如下:
-- 接口自动化:回归测试
local player = class(actor)
local PASS_CNT, FAIL_CNT = 0, 0
local function assertEq(actual, expected, testName)
if actual == expected then
PASS_CNT = PASS_CNT + 1
else
FAIL_CNT = FAIL_CNT + 1
print("FAIL: " .. testName .. " 期望 " .. tostring(expected) ..
" 实际 " .. tostring(actual))
end
end
local function runTests(player)
assertEq(1 + 1, 2, "数学基础")
assertEq(tostring(1), "1", "类型转换")
sendmsg(player, 1, 0, "测试完成:通过 " .. PASS_CNT .. ",失败 " .. FAIL_CNT)
end
测试脚本使用独立的测试账号与测试数据,禁止操作生产数据;每个用例执行前创建测试数据、执行后清理,确保用例之间互不影响。示例代码如下:
-- 环境隔离:数据管理
local player = class(actor)
local TEST_PREFIX = "AUTOTEST_"
local function setupTestData(player)
setplayvar(player, "HUMAN", TEST_PREFIX .. "status", "active", true)
setplayvar(player, "HUMAN", TEST_PREFIX .. "item", "测试道具", true)
end
local function teardownTestData(player)
setplayvar(player, "HUMAN", TEST_PREFIX .. "status", "", true)
setplayvar(player, "HUMAN", TEST_PREFIX .. "item", "", true)
end
验证覆盖三个维度:功能正确性(返回值与预期一致)、边界条件(空值与超长输入)、异常处理(服务不可用时的降级响应)。每次版本发布前跑一遍全量回归,回归通过是发布的前置条件。线上监控自动化测试的通过率趋势,通过率下降说明新代码引入了回归,定位到具体的失败用例即可快速修复。
测试脚本曾直接操作生产数据库,测试数据污染了真实玩家数据,环境隔离后根治。断言曾只校验返回码不校验返回内容,接口返回错误数据但 code=0 的情况被漏过,断言维度从返回码扩展到关键字段值。测试用例曾缺少清理步骤,运行多轮后测试数据越积越多影响查询性能,每个用例的清理函数成为标配。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
学员常见误区 Lua函数可返回多个值,学员用固定变量数接收时如果变量少于返回值,多余返回值被静默丢弃;如果变量多于返回值,多…
设计初衷 行会建筑的死穴是一次全解锁:会员没有逐步建设的过程感。梯度设计让每栋建筑都有前置条件和资源门槛。 数值模型 建筑分…
设计初衷 婚姻系统的属性加成是社交玩法的经济锚点:加成太弱没人结婚,太强则"为了属性被迫结婚"扭曲了社交本质。婚姻边界的设计…
设计初衷 宝箱类玩法的信任危机都源于同一句话:"概率是不是骗人的。"期望公示把概率从事后争议变成事前契约:奖池概率表全量公示…
设计初衷 流拍物(拍卖未成交的退回物品)堆积在卖家背包里成为死资产:低价值物流拍后无人问津,高价值物流拍后卖家不愿降价重拍。…
业务场景 沙巴克战功榜每周结算,玩家提交战功前不知道"再打多少能进前 10、前 10 的奖励是什么"。名次预览:输入自己的战…