师门掌门长期连任,门派活动没人组织,新人没有上升通道。掌门挑战玩法给掌门之位装上轮换机制:每两周开放一次挑战周,门内弟子可向掌门发起正式挑战,胜者接任掌门并获得掌门特权,败者连任但连续两届败阵自动卸任。让位置流动起来,门派才有活力。
挑战者需门内贡献前五且入门满三十天;挑战周内每天安排一场对决,赛程由报名顺序排定,掌门拥有一次免战权可顺延一周。示例代码如下:
-- 掌门挑战:报名与资格
local player = class(actor)
local function registerChallenge(player, masterName)
local rank = tonumber(getplayvar(player, "GUILD", "SectRank") or 99)
local joinDays = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "SectJoinDays") or 0)
if rank > 5 or joinDays < 30 then
sendmsg(player, 1, 0, "挑战需门内贡献前 5 且入门满 30 天。")
return
end
setplayvar(player, "HUMAN", "ChallengeTarget", masterName, true)
sendcentermsg(player, 255, 0, getbaseinfo(player, 3) .. " 向掌门发起挑战,演武场见!", 0, 8)
end
挑战获胜者接任掌门,获得掌门令牌与每日常务权限;卸任掌门保留荣誉头衔并获三百贡献的让贤礼,连续两届败阵自动卸任由贡献第一者接任。示例代码如下:
-- 掌门挑战:胜负结算
local player = class(actor)
local function settleChallenge(player, challengerName, masterName, challengerWin)
local challenger = class(challengerName)
local master = class(masterName)
if challengerWin then
setplayvar(challenger, "GUILD", "IsMaster", 1, true)
setplayvar(master, "GUILD", "IsMaster", 0, true)
giveitem(master, "贡献令", 3)
sendcentermsg(player, 255, 0, challengerName .. " 挑战成功,接任师门掌门!", 0, 10)
else
setplayvar(master, "HUMAN", "LoseStreak", tonumber(getplayvar(master, "HUMAN", "LoseStreak") or 0) + 1, true)
sendmsg(challenger, 1, 0, "挑战失利,掌门宝座稳固如初。")
end
end
验证四条路径:资格不足拒报、掌门免战顺延一周、胜者接任后权限即时切换、两届败阵自动卸任;贡献排名与入门天数在挑战报名瞬间的快照留档防争议。数值盯三个数:挑战周参与率、掌门平均任期、卸任掌门的留存率,任期超过半年说明挑战门槛偏高,资格线放宽到贡献前十;卸任掌门流失则加厚让贤礼,位置要流动,人要留住。
挑战曾无赛程上限,同一挑战周被发起五场对决,掌门疲于应战沦为陪练,每周对决上限三场。胜负判定曾按剩余血量,伤害总量高者败北的案例引发争议,判定改为以系统战斗结果为准,不做二次推算。卸任保护曾形同虚设,让贤礼三枚贡献令被嘲讽寒酸,让贤礼调整为贡献令加限定称号,体面地退场也是玩法的一部分。
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