行会公告只有一行纯文本,写不下攻城安排。富文本公告编辑器支持分段落、插表情、标重点色,编辑区所见即所得,预览区按成员视角展示最终效果。编辑工具的体验决定公告的信息质量,公告质量直接影响攻城战的组织效率。
公告按段落编辑,每段限五十字;表情从表情栏点选插入光标位置,以特殊标记存储,预览时还原为表情图标。示例代码如下:
-- 公告编辑:分段与表情
local panel = GUI:GetParent("MainTop")
local paragraphs = {}
local function insertEmote(parIdx, emoteId)
local seg = paragraphs[parIdx] or ""
if utf8Len(seg) >= 50 then
SL:ShowSystemTips("每段限 50 字")
return
end
paragraphs[parIdx] = seg .. "[em:" .. emoteId .. "]"
SL:ShowSystemTips("表情已插入,预览区可查看效果")
end
local function getParagraphCount()
local n = 0
for _ in pairs(paragraphs) do n = n + 1 end
return n
end
发布前切预览模式按成员视角渲染最终效果;发布走权限校验(帮主与官员可发),发布后全行会推送公告更新提醒,旧公告自动归档可回查。示例代码如下:
-- 公告发布:预览与权限
local player = class(actor)
local function publishAnnounce(player)
local role = getplayvar(player, "GUILD", "MemberRole")
if role ~= "leader" and role ~= "officer" then
SL:ShowSystemTips("仅帮主与官员可发布公告")
return
end
local count = getParagraphCount()
if count == 0 then
SL:ShowSystemTips("公告内容为空")
return
end
SL:SendNetMsg(9989, count)
SL:ShowSystemTips("公告已发布,行会成员将收到更新提醒")
end
验证三条链路:表情标记存取还原一致、权限外发布被拒、预览效果与成员实际所见一致;五十 字边界、表情连续插入、空段落发布三个边界单独断言。上线后看公告阅读率与攻城到场率的关联,阅读率低把公告入口从行会面板提到登录弹层;编辑中途退出的草稿自动保存,别让官员的排版心血白费。
表情标记曾与玩家手打的方括号文本冲突,解析出大量伪表情,标记改用不可见控制符包裹。预览曾按编辑者权限渲染,官员预览正常而成员看不到部分段落,预览必须按目标受众权限渲染。公告归档曾不限量,一年攒了三百条历史公告拖慢面板加载,归档保留最近二十条,更早的进行会档案页。
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