角色等级跳升、装备凭空出现、行会突然转让——这些关键变更没有流水,事后全是罗生门。变更日志把等级、装备、货币、行会四类关键变更的每次变动记成流水:变更前后值、触发来源、时间戳三要素齐全,申诉仲裁与异常排查都有了原始凭证。
四类关键域的每次变更写入流水:旧值、新值、来源三要素加时间戳;流水按天分文件存储,写入即落盘,审计不可删改。示例代码如下:
-- 变更日志:关键域流水
local player = class(actor)
local WATCHED = {level = true, gold = true, guild = true, equipcnt = true}
local function logChange(player, field, oldV, newV, source)
if WATCHED[field] ~= true then return end
if oldV == newV then return end
local line = os.date("%Y%m%d%H%M%S") .. "|" .. field .. "|" ..
oldV .. "|" .. newV .. "|" .. source
setplayvar(player, "HUMAN", "Audit_" .. os.date("%Y%m%d"),
(getplayvar(player, "HUMAN", "Audit_" .. os.date("%Y%m%d")) or "") .. line .. ";", true)
end
查询接口按域与时间窗检索流水;等级单日跳升十级、装备数量当日增量超过五件、货币单日变动超百万自动标记异常,异常流水置顶展示。示例代码如下:
-- 审计查询:检索与异常标记
local player = class(actor)
local function auditQuery(player, day, field)
local blob = getplayvar(player, "HUMAN", "Audit_" .. day) or ""
local out = {}
for line in string.gmatch(blob, "[^;]+") do
local ts, f, oldV, newV, src = string.match(line, "([^|]+)|([^|]+)|([^|]+)|([^|]+)|(.+)")
if f == field then
local jump = tonumber(newV) and tonumber(oldV) and
math.abs(tonumber(newV) - tonumber(oldV)) > 100
out[#out + 1] = (jump and "【异常】" or "") .. ts .. " " .. oldV .. "→" .. newV .. "(" .. src .. ")"
end
end
for i = 1, math.min(20, #out) do
sendmsg(player, 1, 0, out[i])
end
end
验证三类变更的流水三要素完整、未监听域不产生流水、异常标记阈值触发正确。流水体积监控按日统计,单角色单日流水超过八千字符压缩归档。线上监控异常流水的每日数量与来源分布,某来源的异常流水突增说明该系统出了产出漏洞,审计日志就是产出漏洞的第一发现入口。
流水曾把聊天也记进去,体积失控且有效信息被淹没,只保留四类关键域。来源字段曾靠各系统自觉传入,漏传的流水来源为空导致排查断线,来源改为必填参数并在入口统一注入。审计曾允许玩家查询他人流水,隐私投诉立至,审计查询限本人与高权限管理号,权限边界在审计系统上同样适用。
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