合成的压测脚本永远打不出真实流量的形态:真实玩家的操作有节奏、有聚集、有突发,脚本只有均匀的请求。压测回放工具把真实流量录制下来按原样重放:录制生产环境的请求序列,在测试环境按时间轴还原,压测结果与真实场景的差距大幅缩小。
录制器在生产环境旁路记录请求序列:每条请求记录时间戳、接口与参数摘要,敏感字段脱敏后写入录制文件;录制窗口覆盖一次完整的高峰周期。示例代码如下:
-- 压测回放:流量录制
local player = class(actor)
local recFile = nil
local function recordRequest(player, api, ts)
if recFile == nil then
recFile = io.open("traffic_rec.log", "a")
end
recFile:write(ts .. "|" .. api .. "|" .. os.date("%H:%M:%S", ts) .. "\n")
recFile:flush()
end
local function startRecording(player)
recFile = io.open("traffic_rec.log", "w")
recFile:close()
recFile = nil
sendmsg(player, 1, 0, "流量录制已开启,覆盖晚高峰 19:00-22:00 窗口。")
end
重放器读取录制文件按原始时间差还原请求节奏,支持倍速控制:一倍速还原真实形态,三倍速用于压力放大测试;重放时请求参数使用脱敏后的测试账号映射。示例代码如下:
-- 压测回放:时间轴重放
local player = class(actor)
local function replayTraffic(player, speedUp)
local lines = {}
for line in io.lines("traffic_rec.log") do
lines[#lines + 1] = line
end
local prev = 0
for _, line in ipairs(lines) do
local ts, api = string.match(line, "(%d+)|([^|]+)")
local wait = (ts - prev) / (speedUp or 1)
prev = ts
setontimer(player, 0, 0, math.max(20, wait * 1000), 0)
sendmsg(player, 1, 0, "重放 " .. api .. "(间隔 " ..
string.format("%.2f", wait) .. " 秒)")
end
end
回放正确性验证:重放的请求序列与录制文件逐条一致、时间轴偏差在百分之五内、测试账号映射无生产数据混入。压测效果对比:真实流量回放发现的瓶颈(排行写入、行会广播)是合成脚本压测发现数量的三倍。线上监控回放期间的错误率与耗时分布,回放曲线与生产曲线的形状相似度是工具可信度的评分标准。
录制曾包含完整请求参数,玩家的密码与支付信息被带进测试环境,脱敏规则在录制入口强制执行。重放曾按录制顺序无脑连发,原请求之间的等待时间被压缩,时间轴还原才是回放的意义。测试账号映射曾遗漏,回放时请求落到了生产账号上,映射表在重放前做强校验,任何未映射的账号直接中止重放。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
学员常见误区 Lua函数可返回多个值,学员用固定变量数接收时如果变量少于返回值,多余返回值被静默丢弃;如果变量多于返回值,多…
设计初衷 行会建筑的死穴是一次全解锁:会员没有逐步建设的过程感。梯度设计让每栋建筑都有前置条件和资源门槛。 数值模型 建筑分…
设计初衷 婚姻系统的属性加成是社交玩法的经济锚点:加成太弱没人结婚,太强则"为了属性被迫结婚"扭曲了社交本质。婚姻边界的设计…
设计初衷 宝箱类玩法的信任危机都源于同一句话:"概率是不是骗人的。"期望公示把概率从事后争议变成事前契约:奖池概率表全量公示…
设计初衷 流拍物(拍卖未成交的退回物品)堆积在卖家背包里成为死资产:低价值物流拍后无人问津,高价值物流拍后卖家不愿降价重拍。…
业务场景 沙巴克战功榜每周结算,玩家提交战功前不知道"再打多少能进前 10、前 10 的奖励是什么"。名次预览:输入自己的战…