摆摊是传奇玩家经济的烟火气:盟重省的摆摊区里,玩家把多余装备明码标价,讨价还价全靠聊天频道。摊位系统的实现要点是摆摊区域的划分、摊位的数据结构与离线交易的可靠性。
local STALL_ZONE = { map = "mengzhong", x1 = 200, y1 = 200, x2 = 260, y2 = 260 }
function QF.OpenStall(plr, stallName)
if not plr:InZone(STALL_ZONE) then return false, "请到盟重摆摊区" end
if plr:GetLevel() < 20 then return false, "20 级开放摆摊" end
if StallMgr.countByOwner(plr.id) >= 1 then return false, "已有摊位" end
local stall = StallMgr.create(plr, stallName)
QF_BroadcastMap(STALL_ZONE.map, plr.name .. " 的「" .. stallName .. "」开张了")
return stall
end
摆摊限定在盟重摆摊区的坐标范围内,20 级开放,一人一摊。摊名支持自定义,摊位的招牌文字走敏感词过滤。摆摊状态的角色不可移动,收摊指令解除状态归还自由身。
function QF.StallSell(plr, slot, price)
local item = plr.bag[slot]
if item.bind then return false, "绑定物品不可出售" end
if price > 50000000 then return false, "单件限价 5000 万" end
plr.stall:Add(item, price)
return true
end
function QF.StallBuy(buyer, stallId, offerId)
local stall = StallMgr.get(stallId)
local offer = stall.offers[offerId]
if not offer then return false, "已售出" end
if not buyer:TakeGold(offer.price) then return false, "金币不足" end
buyer:AddItem(offer.item)
QF_MailGold(stall.owner, math.floor(offer.price * 0.97), "摆摊售出")
stall.offers[offerId] = nil
TradeLog.write("stall", buyer.id, stall.owner, offer.item.id, offer.price)
return true
end
挂售单件限价 5000 万,绑定物不可上架。交易收 3% 摊位税,卖家收益走邮箱即使下线也能收到。摊位搜索按品类与价格排序,买家在几十个摊位里快速定位目标。摆摊区的聊天频道自动切为叫卖频道,讨价还价的社交氛围是摆摊区区别于交易行的灵魂。
摊位成交量与税收入按日统计,摆摊区的在线密度作为地图热力看板的一格。
摆摊区曾经允许全地图摆摊,主城道路被摊位堵死,区域限定恢复通行。摊名与商品名的敏感词覆盖不足出现过擦边招牌,敏感词库全量接入后整改,交易的安全与体面同样重要。
摆摊区的摊位排布按区域编号管理:东区卖装备、西区卖材料、南区卖杂货,功能分区的市集规划让买家动线高效。摊位的招牌支持个性化命名,招牌的名字搜索是买家找摊的快捷方式,命名里的关键词就是流量密码。摆摊的叫卖频道与全场频道的分离,叫卖信息只在摆摊区范围可见,商业的信息不污染其他区域的聊天环境。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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