团战打到白热化,手指一滑把技能图标拖出技能栏,关键输出瞬间废掉。技能栏锁定功能给技能栏加一把锁:战斗中锁定图标位置与配置,任何拖拽被拦截;锁只在安全区或脱战状态可解。前端重点在锁定状态的视觉反馈与拖拽拦截的判定时机。
拖拽开始时检查战斗状态与锁定开关:战斗中或锁定开启时拦截拖拽,给出明确提示;非战斗且未锁定时正常拖拽换位。示例代码如下:
-- 技能栏锁定:拖拽拦截
local panel = GUI:GetParent("MainTop")
local lockOn = true
local function onDragStart(slotIdx)
local inCombat = getplayvar(panel, "HUMAN", "InCombat") == 1
if inCombat or lockOn then
SL:ShowSystemTips(inCombat and "战斗中无法调整技能栏" or "技能栏已锁定")
SL:SendNetMsg(9999, "drag_block")
return false
end
return true
end
锁定状态下图标右上角显示小锁标记,拖拽被拦截时锁标记闪烁一次;解锁入口藏在技能栏的右键菜单里,解锁需二次确认,防止顺手点开。示例代码如下:
-- 锁定反馈:锁标记与解锁
local player = class(actor)
local lockIcon = GUI:Text_Create(panel, "LockMark", 0, 0, "🔒", 16, 16)
local function toggleLock(player)
lockOn = not lockOn
if lockOn then
lockIcon:SetVisible(true)
SL:ShowSystemTips("技能栏已锁定")
else
SL:ShowSystemTips("技能栏已解锁,可自由调整(再次点击锁定)")
lockIcon:SetVisible(false)
end
setplayvar(player, "HUMAN", "BarLocked", lockOn and 1 or 0, true)
end
验证三条路径:锁定时拖拽被拦截且锁标记闪烁、解锁后拖拽换位正常、战斗开始时无论开关自动加锁;换位保存与重登后位置一致。上线后看两个数:战斗中拖拽拦截次数与误拖投诉量,拦截次数高说明误触源头在图标间距过小,调整技能栏的图标间距;投诉清零而拦截频发,提示玩家主动使用锁定功能。
锁定曾只拦拖拽不拦右键卸下,技能还是被卸掉了,锁定范围覆盖拖拽、卸下、替换三个入口。战斗状态曾延迟同步,战斗开始半秒内仍可拖拽,状态同步提前到战斗开始的同一帧。锁标记曾遮挡技能冷却秒数,标记移到图标边角并缩小,UI 的提示元素不能与核心信息抢位置。
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