1v1竞技场是PVP玩法的核心入口:玩家发起挑战后系统匹配段位相近的对手,战斗结束后按结果更新段位与奖励。竞技场接口要处理匹配公平、战斗结算与段位保护三个环节,让玩家遇到势均力敌的对手并从胜负中获得有意义的成长。
挑战入口按段位将玩家放入匹配池,优先匹配段位差一百以内的对手;六十秒未匹配到则放宽段位差至二百,匹配成功后双方进入战斗准备。示例代码如下:
-- 竞技场:匹配与队列
local player = class(actor)
local matchPool = {}
local function joinMatch(player, rating, name)
matchPool[#matchPool + 1] = {rating = rating, name = name}
for i = 1, #matchPool - 1 do
local other = matchPool[i]
if other.name ~= name and math.abs(other.rating - rating) <= 100 then
-- 匹配成功,移除双方
table.remove(matchPool, i)
for j = #matchPool, 1, -1 do
if matchPool[j].name == name then table.remove(matchPool, j) end
end
return other.name
end
end
return nil
end
战斗结果写入后按 Elo 算法更新双方段位分:胜者加分、败者减分,加减量与双方分差挂钩;段位分达到晋级线自动晋升并获得段位奖励。示例代码如下:
-- 竞技场:结算与段位
local player = class(actor)
local function updateRating(player, winnerName, loserName)
local winRating = tonumber(getplayvar(class(winnerName), "HUMAN", "ArenaRating") or 1000)
local loseRating = tonumber(getplayvar(class(loserName), "HUMAN", "ArenaRating") or 1000)
local k = 32
local expected = 1 / (1 + math.pow(10, (loseRating - winRating) / 400))
local delta = math.floor(k * (1 - expected))
setplayvar(class(winnerName), "HUMAN", "ArenaRating", winRating + delta, true)
setplayvar(class(loserName), "HUMAN", "ArenaRating", math.max(0, loseRating - delta), true)
sendmsg(class(winnerName), 1, 0, "胜利!段位分 +" .. delta)
sendmsg(class(loserName), 1, 0, "失败,段位分 -" .. delta)
end
验证三条链路:段位差一百内优先匹配、六十秒未匹配放宽到二百、Elo 算法的加减分与概率预期一致。数值监控看三个指标:匹配平均等待时长、段位分布的集中度、连胜玩家的段位增长曲线,连胜段位快速增长说明匹配算法偏简单,加入胜负历史权重提升匹配精度。
匹配池曾不分段位一刀切,新手匹配到全服第一被秒杀后卸载游戏,段位分池后新手匹配到新手。Elo 的 K 值曾固定 32,高分玩家的段位波动过于剧烈,高分段 K 值降为 16 减少波动。战斗结果曾由客户端上报,被篡改数据伪造胜利记录,战斗结果由服务端裁判判定后才可信。
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