邮件的附件是玩家的资产:裁决之杖躺在邮件里、补偿的金币等着入账——附件领取的交互决定资产入账的顺畅度。领取的要点是逐一领取的可控、全部领取的效率与背包满时的优雅降级。
---邮件详情:附件的图标与状态
function MailWin.show(mailId)
local mail = MailWin.data[mailId]
GUI:Text_Create(MailWin.win, "title", 10, 10, 14,
"#FFD700", mail.title)
local list = GUI:ListView_Create(MailWin.win,
"atts", 10, 40, 260, 120)
for i, att in ipairs(mail.attachments) do
local row = GUI:Text_Create(list, "att" .. i,
0, 0, 12,
att.claimed and "#888888" or "#FFD700",
att.name .. " x" .. att.count ..
(att.claimed and "(已领取)" or ""))
GUI:addOnClickEvent(row, function()
MailWin.claimOne(mailId, i)
end)
end
end
附件逐行呈现:名称、数量、领取状态三要素一行看全,未领取的金色、已领取的灰显——状态的视觉差让玩家不用记忆哪些领过。点击单行领取单个附件,长按或右键弹出「领取全部」的快捷操作——细粒度与效率两条路径并存。
---全部领取:批量提交与部分成功
function MailWin.claimAll(mailId)
local mail = MailWin.data[mailId]
local failed = 0
for i, att in ipairs(mail.attachments) do
if not att.claimed then
SL:SendNetMsg(MSGID.MAIL_CLAIM, mailId, i, 0, "")
end
end
SL:ShowSystemTips("正在领取全部附件")
end
---背包满的优雅降级
SL:RegisterLuaNetMsg("CLAIM_RESULT", function(data)
local d = SL:JsonDecode(data)
if d and d.err == 2001 then
SL:ShowSystemTips("背包空间不足,请清理后再领")
MailWin.markBlocked(d.mailId)
end
end)
全部领取按件逐条提交:每条附件独立的请求与回执,背包满时失败的件保留在邮件里、成功的件正常入账——部分成功优于全部回滚,玩家的资产不因一格之差而全部卡住。背包满的降级提示给出明确的下一步:清理背包的入口在提示里直达。领取的动画与音效按附件的价值分档:普通附件的轻响与稀有附件的金光,反馈的强度匹配资产的价值。
领取的成功率与失败原因分布统计,背包满的占比高提示背包容量的引导缺失;逐领与全领的使用比例分析,交互的设计跟随玩家的习惯。
全部领取曾经逐条弹提示,十份附件弹十次窗,提示聚合为一条汇总。已领取的状态曾经不即时刷新,双击重复领取被服务器幂等拦下但界面困惑,回执驱动状态更新。附件的排序曾经不稳定,刷新后顺序跳动影响逐领的操作,按附件槽位固定排序。
邮件附件的图标与实际物品的贴图一致,视觉的对应减少误领。过期邮件的附件自动转投背包或二次邮件,7 天的期限在详情页倒计时。领取的批量上限与服务器的一次包容量对齐,大批量的补偿走分批的邮件。
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