从行会面板点进成员列表再点开个人名片,连按返回键直接退回了主城,中间两层界面全部跳过。界面堆栈管理用一张栈记录打开次序:返回键只弹栈顶回到上一页,层级一目了然,玩家不再迷路。
每个界面打开时把文件名推入栈,返回时弹出栈顶并重新打开栈顶之下的页面,栈空则说明已在主界面。
local stack = {}
local function openPage(file)
GUI:Win_Open(file)
table.insert(stack, file)
end
local function backPage()
table.remove(stack)
local top = stack[#stack]
if top then
GUI:Win_Open(top)
else
GUI:Win_Open("ui/main_city")
end
end
返回键在栈层级小于等于一时给退出提示,不做真实退出;同页重复打开在推栈前去重,栈层级封顶五层防迷路。
local function onBackKey()
if #stack <= 1 then
SL:ShowSystemTips("已在主界面,再按一次返回桌面")
return
end
backPage()
end
local function openPageUnique(file)
if stack[#stack] ~= file then
openPage(file)
end
end
三层页面打开后逐层返回,次序与推栈顺序逐项相反;同页重复打开只入栈一次;栈到达五层时再点打开被引导先返回。返回键与界面关闭按钮的双入口都走 backPage,避免两条路径推栈不同步。轮换入口面板跳转也纳入栈管理后,跨面板返回不再跳回主城。硬件返回键与界面内返回按钮同时触发的竞态做了去重,同一秒只响应一次。栈管理上线后,玩家反馈里界面迷路类的描述消失了,返回次序的可预期性本身就是体验。监控玩家的平均界面层级与返回键使用频次,层级长期贴着五层说明层级设计有问题。
弹窗类的临时界面也进了页面栈,返回键把它当页面回退,弹窗反复重现,栈里只收全屏页面,弹窗单独管理。Win_Open 打开同名界面时引擎会再开一层,栈去重了但引擎层叠了,打开前先查栈顶是否同文件。返回键在输入框聚焦时被界面吃掉一次,聚焦状态优先返回给输入法,全局返回键做聚焦判断前置。栈里存的是文件名字符串,两个业务复用同一界面文件时返回语义错乱,栈元素改为文件名加业务标记的组合。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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