黑名单是玩家社交的自主防护工具:拉黑后对方不能私聊、不能组队邀请、不能交易邀请。黑名单的双闸设计(聊天闸与组队闸)独立工作又互相补位,被拉黑者不知道自己被拉黑(单向静默),骚扰者得不到反馈就少一轮纠缠。
function BlackList.block(userId, blockedId)
local key = userId .. "->" .. blockedId
blacklist[key] = os.time()
sendmsg(getplayerbyname(userId), 1, "已拉黑对方")
end
function BlackList.unblock(userId, blockedId)
local key = userId .. "->" .. blockedId
blacklist[key] = nil
sendmsg(getplayerbyname(userId), 1, "已取消拉黑")
end
拉黑的单向静默:对方不知道自己被拉黑,私聊的消息正常发送但不送达,骚扰者得不到反馈就少一轮纠缠。黑名单的上限 50 人,上限溢出时拒绝新拉黑并提示清理。
function ChatFilter.isBlocked(sender, receiver)
local key = sender .. "->" .. receiver
return blacklist[key] ~= nil
end
function TeamFilter.canInvite(leader, invitee)
local key = invitee .. "->" .. leader
return blacklist[key] == nil
end
聊天闸检查发送者是否被接收者拉黑,组队闸检查邀请者是否被被邀请者拉黑。两道闸独立工作,拉黑聊天不影响组队邀请,拉黑组队不影响私聊屏蔽。黑名单的批量导入:旧号的拉黑记录在新服自动同步,跨服迁移的拉黑关系保留。
拉黑的操作量与解除量的日差值监控,净拉黑数的持续增长提示社交环境的恶化。
拉黑的判定曾经按角色名,改名后拉黑失效,判定改为按角色唯一 ID 后稳定。黑名单的上限溢出时最旧的记录被自动挤出,被挤出的正好是最需要的,上限溢出改为拒绝新拉黑并提示清理。
黑名单的入口从聊天面板与好友列表两处可达,入口的便利性影响使用率。拉黑的反馈文案克制:只说不再收到,不说对方被拉黑,避免挑衅升级。黑名单的批量导入与导出支持跨服迁移时保留社交的防护关系。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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